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Archive for abril 2014

Report: Torneio 19/04, Hot YuGiOh

By : Daniel Bastos
Olá a todos!
Sou o novo autor do blog, Daniel Bastos, e esse é o meu report sobre o torneio de 19/04, sediado na Hot YuGiOh, em São Paulo. Antes, quero agradecer a todos os que prestigiaram a postagem do decklist Ômega Rolex, protagonista também deste report.
Esse torneio marca exatamente um mês da minha entrada na cena competitiva de BS, aonde já fiz boas amizades e rivalidades, e foi uma excelente experiência que me ensinou muitos truques novos e me orientou com clareza sobre o andamento do ambiente que está se formando em Poderes Ocultos.

O deck escolhido é um misto de Omega deck e Rolex (Ações Imprevistas), que eu montei como forma de responder à agressividade do meta atual, aonde a iniciativa fala mais alto. Em sua primeira incursão competitiva, ele enfrentou praticamente todos os decks que se sobresaíram em ET e PO, com resultados satisfatórios. Clique aqui para a lista completa com detalhes.

Segue o report abaixo:

vs Douglas Colombo (The Wall)
Não basta ser o oponente que eu enfrentei mais vezes em torneio até o momento (já são quatro confrontos), tem que estrear o torneio comigo. Ganhei a iniciativa e abri com a boa e velha Exclamação de Athena (vulgo abertura Power), Mystério/Constritor/Ômega. Meu oponente não fez nada em seu turno e eu respondi no turno seguinte com Super Plano de Dominação e dois Roubos de Idéias. Sem alternativas, meu oponente veio para o jogo e perdeu os personagens que colocou no turno seguinte. Jogo encerrado pouco tempo depois.
Nota: apesar de excelente jogador, meu oponente veio ao torneio com um deck levemente desatualizado e eu gostaria de declarar meu respeito a ele por se aventurar de qualquer forma. 1-0



vs Felipe Ferrari (Lâminas)
Ele ganhou a iniciativa e abriu com Wolverine. Entrei com Mystério e Constritor, tomei controle da mesa e ele desceu Medula. Ômega entrou em jogo junto com Toupeira Mecânica, depois Treinador e a partida foi ganha alguns turnos depois com meu oponente sem recursos. Uma partida curta, mas de atrito direto e quase ininterrupto. 2-0



vs André Ferreira (Ataque à Distância)
Meu oponente ganhou a iniciativa e desceu apenas três recursos de Ataque à Distância. Com a possibilidade de Exclamação na mão, me precipitei e descartei quase tudo. Ele desceu Mystério com os três recursos e trancou meu jogo. Fiquei sem ações e perdi o jogo sem poder fazer nada. Muitas lições aprendidas. 2-1



vs P.H. Farias (Energético)
Rodada final para definir o Top4 e o último campeão no meu caminho. Alegria. Só que ao contrário.
Ele ganhou a iniciativa e abriu com Dr. Destino. Exclamação, Mystério e Constritor entraram em jogo no meu turno com a missão ingrata de derrubar o Destino antes que ele fizesse o jogo do meu oponente rodar. No turno seguinte, um Plano Maligno infrutífero resultou em um milagre: Ômega e Treinador em jogo, exatos 9 pontos de dano e um Destino nos meus prêmios, em uma demonstração impressionante de força desse deck.
Meu oponente ficou dois turnos inativo e eu coloquei Super Plano de Dominação na mesa, recuperando recursos na mão. Meu oponente se livrou do Mystério na primeira oportunidade com Tocha Humana e Máquina de Combate, mas havia outro em minha mão, prontamente colocado em cena. Controlei a mesa dele no turno seguinte e moderei o jogo até a vitória. 3-1

vs Átila Ferreira (Magia)
Perdi a iniciativa e me lembrei da minha derrota. Segurei os recursos na mão e tomei a Exclamação Magia, Mystério/Estranho/Feiticeira. O plano de jogo passou a ser o Ímpeto, mas meu oponente controlava seu jogo com Clarividência. Abri com violência, usando Ômega/Carnificina/Treinador e tirei a Feiticeira de jogo na primeira oportunidade. Meu oponente respondeu com Portal/Garras, tirando meu Ômega de jogo. Comprei um segundo Ômega e fui pro ataque. À essa altura, meu oponente já tinha uma mesa com Estranho, Mystério, Magia e Espiral. Tirei o Mystério de jogo, mas havia outro em sua mão e ele respondeu tirando meu segundo Ômega de jogo. À beira da derrota, comprei Esconderijo Secreto e escondi o Carnificina. Meu oponente rendeu o Estranho em busca de opções de ataque e derrubou o Treinador. No ataque que encerraria o jogo, ele se deparou com o Esconderijo e o Carnificina sobreviveu, mesmo vítima de um segundo Garras Imoladoras. Com um último turno e basicamente sem esperanças, respirei fundo e comprei a carta: Convocar Reforços. Esvaziei a mão do jeito que deu e fui buscar o terceiro Ômega junto a um Treinador. As permutações que os dois trouxeram de volta pro jogo realocaram meus recursos com o poder de fogo necessário para que o ataque subsequente com Ímpeto fosse o suficiente para vencer milagrosamente o jogo e me garantir na final. Provavelmente esse foi o jogo mais difícil que eu já joguei em BS. 4-1



vs P.H. Farias (Energético)
Ganhei a iniciativa na final e abri de Exclamação. Meu oponente, esperando isso, abriu o jogo de maneira inédita: manteve todas as cartas iniciais na mão.
Segui meu plano de jogo e chamei Super Plano pra garantir recursos. Pouco depois, meu oponente abriu com Máquina de Bloqueio Mental e ataques, mas sem Fogo Cruzado. Antecipei o suficiente para segurar o ímpeto, mas tomei uma Supernova e busquei dano máximo no meu turno, nocauteando para 11 pontos e cansando os personagens de acordo.
No turno seguinte, rendi meu Constritor para comprar o Ômega e recapacitei o Treinador em 2 (descartando outro da minha mão) para encerrar o jogo e o torneio. 5-1

O resultado final foi muito positivo, trazendo-me rodagem com o recém-criado deck e a bem-vinda premiação, além da satisfação pessoal de estar no caminho certo mesmo com pouco tempo de jogo, mas algumas reservas permanecem e eu tive a oportunidade de me testar durante a semana seguinte contra o parceiro de treinos e revelação do torneio, Rodrigo Siqueira, o que me permite uma nova leitura do ambiente que talvez contradiga um pouco a experiência proporcionada neste torneio.



Apesar das duas vitórias contra o deck Energético, não acredito que o Ômega Rolex tenha alguma vantagem significativa sobre o mesmo, ao menos em seu estado bruto. Algumas novas opções deixaram esse deck muito mais confiável e surpreendente, o que se provou difícil de superar durante testes posteriores, fazendo-me crer que este será o deck a se sobressair nas próximas incursões. O grande problema para outros pilotos é que customizar alternativas contra o deck Energético significa enfraquecer o deck de maneira geral contra outros tipos, muito como acontecia com o The Wall. Será preciso criatividade de quem pensa em se proteger.

Magia revelou sua grande fraqueza: a falta de Ações Imprevistas ofensivas. Não ter essa opção dá a oportunidade a decks que tenham a iniciativa ou que virem o controle da mesa de conter parte do poderio ofensivo de Dr. Estranho e cia. antes que os danos sejam irreparáveis e restabelecer o controle durante sua própria fase de Preparação (abro parênteses aqui pois já joguei contra decks de Magia que levam Treinador como alternativa). Somada à errata referente aos efeitos de Clarividência publicada recentemente, essa particularidade pode reduzir a quantidade de pilotos dispostos a ostentar Magia por ora, mas ainda mantenho minha opinião de que é um dos decks favoritos a títulos no meta atual.

The Wall, conforme eu mencionei na postagem do decklist Ômega Rolex, será extinto, tornando-se o Rolex. Peças de reposição à parte (ex: Mystério, Treinador, Mística), o esqueleto é praticamente o mesmo. Pilotos de The Wall só precisam se acostumar à nova velocidade do jogo e abrir um pouco mais a carteira. Algumas customizações baseadas na leitura do ambiente serão necessárias, portanto não existe mais uma receita de bolo. Fora isso, continuarão vendo jogo.

Faço um adendo ao deck que corre por fora, conforme demonstrado no último torneio: S.H.I.E.L.D.
Ataque à distância somou alguns recursos de Ações Imprevistas (ex: Demolidor, Soldado Invernal) ao seu arsenal na última edição, além do famigerado Lança-Mísseis, uma poderosíssima antecipação e do Capitão América (BSPO) que veio para liderar os Agentes. A habilidade dos comandados de Nick Fury de se multiplicar rapidamente e a custo baixo em cena, armados até os dentes, é difícil de se responder. Capacitações nunca faltam, Manchete do Clarim tem excelente sinergia com o propósito do deck e Combate ao Crime favorece contra a onda de vilões que toma conta do meta. A óbvia fraqueza contra Energéticos impede o deck de se sobressair, mas não o torna indefeso. Decks menos preparados podem ser engolidos sem nem saber o que os atingiram.


Encerro aqui o report agradecendo ao convite da equipe de autores para fazer parte do time e convidando todos ao torneio dessa semana, dia 27/04, organizado pela Domain Games, na Av. Paulista. Espero todos lá. Até a próxima!
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Decklist do campeão dia 19/04/2014 e de brinde uma excelente Leitura do Ambiente

By : Unknown
Primeiro de tudo parabéns ao deck sensação do dia um deck SHIELD pilotado por Rodrigo Siqueira que passou o carro em todo mundo e fez 4X0 no suíço. (Aguardamos seu report e decklist.)

Quero agradecer ao Daniel que nos presenteou com uma das melhores leituras de ambiente que eu já li e de brinde sua decklist. Com vcs sem mais delongas vamos ao Momento de Atenção e Leitura do Ambiente com decklist de brinde por Daniel Bastos. (Esperamos que aceite nosso convite para ser autor no blog.)

O lançamento de Poderes Ocultos mudou bastante o cenário competitivo de Battle Scenes. Ao contrário de Evolução Tática, que buscava dar suporte às cartas e estratégias vigentes na edição anterior, BSPO tem como foco introduzir novos aspectos de jogo que interagem de forma preventiva contra o que já foi criado e levar o jogo a outras direções.


Como exemplo, agora - mais do que nunca - a iniciativa de jogo é um ponto de extrema importância. O primeiro turno de jogo é uma guerra particular em si, podendo definir todo o curso de uma partida e, muitas vezes, a vitória. Considerando o fato de que torneios de Battle Scenes ainda são disputados em duelo único, existe aí uma preocupação muito grande nos jogadores atualmente.

Outro ponto de atenção é a explosão de novas opções de ataque na fase de Preparação (Ações Imprevistas). Jogadores mais experientes já adotaram o "relógio" como a medida para capitalizar a iniciativa. Uma gama de opções "no relógio" permite ao piloto não somente uma, mas agora DUAS fases de combate antes que o oponente possa fazer uso dos recursos colocados em mesa. Se o deck "The Wall" nada mais era do que um deck aggro (ofensivo) que explorava ao máximo a fase de Antecipação, aqui nós temos a sua evolução natural, com a diferença de que agora esse tipo de deck quer a iniciativa, ao invés de esperar recursos tombarem na mesa.

A terceira grande mudança é, talvez, a menos comentada na cena. Na minha opinião, no entanto, é a mais perigosa das três. Com o lançamento de algumas cartas, abre-se agora a possibilidade de uma mecânica de jogo que só os decks Energéticos, vulgo "Pikachu", podiam explorar: Ímpeto. Para os jogadores de BS que nunca jogaram outro tipo de TCG, Ímpeto é o nome dado convencionalmente à habilidade que possibilita a um personagem atacar no turno em que é colocado em cena.

Há de se notar que, além dos decks Energéticos (que já gozavam dessa estratégia em BSET), essa opção abriu-se exclusivamente para dois tipos de Poder: Agilidade e Vôo. "Ah, mas o oponente ainda tem o seu turno de Antecipação para prevenir esse tipo de jogada!", você deve estar pensando.

Coincidentemente, Agilidade foi o Poder que recebeu o maior número de "incentivos" de Ações Imprevistas, sejam de personagens ou habilidades. Também é uma enorme coincidência que boa parte dos personagens competitivos que possuem Agilidade também possuem o poder Ataque à Distância, facilitando a viabilidade da estratégia utilizada pelos "Pikachu" de combinar ataques maciços e o cenário Fogo Cruzado para proteção. Mas quando se combinam os aspectos de Ímpeto e a fase de Preparação, aí é que as coisas começam a ficar interessantes.

Toda essa síntese da edição BSPO juntamente à leitura do ambiente foram somente formas de contextualizar a concepção do deck em questão. O nome foi tirado de dois conceitos de decks que surgiram nas últimas semanas: Omega Deck (um core de Regeneração, Agilidade e Elasticidade com o personagem Ômega Vermelho como ponto focal); e Rolex (baseado em Ações Imprevistas).

Quando posto à prova, o deck mostrou seu valor vencendo quase todos os decks considerados competitivos, incluindo Magia e Pikachu, operando com consistência ímpar até nas situações mais desesperadoras. Ainda assim, ele deve ser considerado incompleto, já que o mesmo foi pilotado em somente um campeonato até a data presente. É, então, um esqueleto no qual decks com a mesma proposta podem se basear para desenvolver versões mais eficazes, com a garantia de que a idéia central tem grande potencial.
Mate-o de uma vez ou morra tentando

Sem mais delongas, vamos ao deck:

PERSONAGENS: 18

3x Ômega Vermelho 
3x Carnificina
3x Lagarto
3x Treinador
3x Mystério
3x Constritor

HABILIDADES: 24

3x Reestruturação Muscular
3x Roubo de Idéias
2x Pensar Rápido
3x Saltitar (PO)
3x Treinamento Intenso
3x Golpe Treinado
3x Atrasar
Dá um verdadeiro nó tático nos oponentes !
3x Amarrar
1x Simbionte - Venom

SUPORTES: 5

3x Toupeira Mecânica
2x Esconderijo Secreto

CENÁRIOS: 13

3x À Espreita
3x Movimento Imprevisível
2x Super Plano de Dominação 
2x Convocar Reforços
2x Expandir Infinito
1x Invasão Secreta


Plano de jogo 1: Exclamação de Athena

Não sobra nada !
Nome carinhoso que eu dou à abertura Mystério/Convocar Reforços (e Invasão Secreta, caso você tenha perdido a iniciativa e o seu oponente abriu com a Exclamação dele). Seus outros "Cavaleiros Renegados" (hue) vão depender dos recursos que estão sobrando na mão de abertura. O ideal é que você tenha ao menos um Saltitar pronto para uso, o que nos leva à Exclamação primária: Constritor e Treinador. Em 90% dos casos, Mystério e Constritor vão compor 2/3 da formação. Nos outros 10%, a escolha será Treinador e Ômega Vermelho, que é uma formação mais agressiva, para quando o oponente abriu a mesa primeiro. 
No segundo turno, se o oponente baixou personagens, vá à guerra. Se não, entra o elemento surpresa do deck: Super Plano de Dominação. Vá à forra com os recursos de Genialidade disponíveis, aproveite o +1 Escudo e faça o oponente vir até você. Se a sua mesa estiver numerosa e capacitada, um oponente sem personagens em cena e sem cartas na mão é um oponente derrotado.

Plano de jogo 2: Surprise, Motherfucker!

Se a Exclamação não for uma opção, trabalhe em cima do Ímpeto. Enquanto seus personagens estiverem na sua mão, eles estão livres de combos como Portal/Garras. Use o fator supresa! Enquanto Reestruturação Muscular estiver em seus recursos, considere Ômega Vermelho como um personagem com Ímpeto. Saltitar e Treinador serão suas outras armas. À Espreita garante um dano alto, limpando Antecipações adversárias. Movimento Imprevisto e Expandir Infinito eliminam o turno de Antecipação de um oponente, podendo ser utilizadas em conjunto com Ações Imprevistas (ex: Constritor ataca/Expandir Infinito). A partir daí, não se exauste nas antecipações. Suas fases de Preparação são mais importantes, capitalize-as.

Plano de jogo 3: Toupeira Mecânica

Essa carta é tão ridícula que, sozinha, é um plano de jogo. Caso PJ1 e PJ2 não estejam à disposição, tenha calma, mantenha o máximo de personagens na mão possíveis e jogue Toupeira Mecânica. Os recursos virão, o oponente terá com o que se ocupar inicialmente e você pode trabalhar um retorno à mesa. Em alguns casos, você pode precisar jogar um "boi de piranha" para o oponente bater e cansar os personagens. Nesse caso, prepare o PJ2 para surpreendê-lo.


Pontos Fortes:

+ Dano alto na fase de Preparação
+ Alta capacidade de ações ofensivas com personagens no turno em que entram em cena
+ Sofre menos de Mystério-dependência do que outros decks competitivos
+ Controle de jogo com ou sem personagens do oponente em cena

Pontos Fracos:

+ Altamente suscetível a suportes de controle
+ Baixa variedade de personagens
+ Descuido do piloto leva rapidamente os personagens à exaustão


Destaques:

Ômega Vermelho - O Patrão. O ponto central do deck. Graças ao seu texto permanente, é possível gerar pseudo-Ímpeto, recuperar cartas perdidas, regenerar personagens, permutar habilidades-chave e causar dano penetrante ao adversário como bônus. É o motor que faz o deck funcionar, mas o piloto não pode nem deve se apoiar a ele ou jogar de maneira irresponsável com ele. Aprenda o seu timing de entrada, acostume-se a pensar em "n" possibilidades de permutação e, aí sim, o Patrão vai te recompensar.

Mystério - Nada novo a acrescentar que nenhum jogador mais experiente já não saiba. Essa carta sozinha mudou todo o panorama do jogo e aqui ele é explorado em toda a sua glória. Desça-o antes de seu oponente e monte a mesa ao seu sabor.

Constritor - O personagem menos badalado do deck é também o mais eficiente no que se propõe a fazer. Tendo unicamente Elasticidade ao seu dispor, ele se torna um pouco mais limitado que seus companheiros, mas também mais direto em cena. Leve e potente, ele é geralmente a primeira linha de ataque e defesa do deck. Excelente matador de 4/1, utilize-o para se livrar desses personagens mais pesados com mais eficácia.

Treinador - Sensacional como quebra-defesas, mas dependente dos companheiros em cena. Cansa-se rápido, já que entra na ofensiva. Tem o elemento surpresa a seu favor, aprenda a usá-lo em seu potencial máximo e ele ganhará partidas para você.

Saltitar - A habilidade que torna o deck possível. Melhor amiga do Treinador. Abuse do relógio, mas mantenha sempre em mente as (in)capacitações. 

À Espreita - Mais dano. Para o deck inteiro. Com ações imprevistas. Nada que o oponente possa fazer a respeito. Sem mais.

Super Plano de Dominação - Exemplo claro de "carta ruim que nunca vai ver jogo" que te carrega no colo e te faz feliz. Se À Espreita é o alicerce ofensivo deck, SPdD é a muralha que chama o oponente para o jogo na marra. Abra o jogo e carregue Roubo de Idéias em qualquer personagem, sem pretensão nenhuma. Caso o oponente resolva esperar para abrir, mostre a ele o erro que ele cometeu e deixe-o decidir se ele arrisca vir para o jogo (muitas vezes sem preparo) ou perde o controle da mesa e de sua mão.

Com isso, eu encerro a demonstração encorajando pilotos a tentar a sorte ou oferecer idéias para melhorar o que já foi feito. Até a próxima!

ASS: Daniel Bastos Campeão do dia 19/04/2014 e dono do penúltimo Playmat de SP





Originalmente publicada por Fabian Albinot em

By : Unknown


Olá a todos!
A chegada de Poderes Ocultos vem causando muitas mudanças no ambiente de Battle Scenes. Novos decks e estratégias estão sendo desenvolvidos e colocados em prática. Decks de cenários, de Regeneração, de ações imprevistas, entre outros, andam “saltitando” por aí.
Novos jogadores se aproximam do jogo, dúvidas surgem e algumas ressurgem para assombrar até mesmo os jogadores mais antigos. Este post visa esclarecer a todos os jogadores e fãs deBattle Scenes algumas das dúvidas mais complexas e recorrentes no ambiente de jogo atual.

Para começar, falemos de Magia

Graças à versatilidade caótica de sua ação, a Feiticeira Escarlate tem ornamentado diversos decks, mudando cenários e causando pânico aos adversários. E a bela Wanda tem usado outros truques para deteriorar ainda mais os planos de seus inimigos. O card de habilidade de Magia Influenciar o Futuro é um de seus truques entrópicos favoritos.
Caos demais pode ser um problema, até mesmo para a filha de Magneto, por isso, vamos esclarecer de vez algumas dúvidas que têm surgido em relação ao texto permanente daFeiticeira Escarlate e ao uso de Magia e Clarividência em si.
Em primeiro lugar, cabe a mim informar que existe uma pequena porém crucial errata na página 22 do manual de Poderes Ocultos, e também pedir desculpas por este erro. O trecho final do segundo parágrafo, que diz…
Então você escolhe um alvo, aplica o efeito de Impacto Arcano, causando a ele 1 ponto de dano penetrante, e, após isso, recolhe os cards separados pela Clarividência, colocando-os de volta no topo de seu deck, na ordem que desejar.”
…está incorreto e deve ser lido da seguinte forma:
Então você aplica o efeito de Impacto Arcano ao alvo, causando a ele 1 ponto de dano penetrante, e, após isso, recolhe os cards separados pela Clarividência, colocando-os de volta no topo de seu deck, na ordem que desejar.”
Ao se usar uma ação em Battle Scenes, deve-se pagar seus custos e, caso seja aplicável, escolher seus alvos. Só após isso aquela ação irá produzir um efeito. A Clarividência decorre do uso bem-sucedido (todos os custos pagos e alvos escolhidos) e é uma parte do efeito das ações de Magia, o que contradiz a escolha tardia de um alvo – “Então você escolhe um alvo…” – indicada no texto do manual.
Portanto, para todos os efeitos, ao usar uma ação de Magia com Clarividência deve-se pagar seus custos e escolher seus alvos (se necessário), e só então a Clarividência poderá ser aplicada.
Isso já ajuda a explicar uma porção de dúvidas que envolviam o efeito de manipulação de cenários da Feiticeira Escarlate. Por exemplo, como a Feiticeira deverá escolher um alvo antes de usar sua Clarividência, isso a impedirá de ter personagens com Ataque à Distância como alvos se o cenário Fogo Cruzado estiver em cena. Já no caso do cenário A Essência do Medo, os 2 pontos de dano que sua ação Mágica do Caos causaria só serão diminuídos pela metade se esse cenário se mantiver em cena – se houver alguma troca de cenário durante o efeito daFeiticeira, o dano da Mágica do Caos não será mais diminuído pela metade pelo efeito de A Essência do Medo, pois o mesmo saiu de cena.
Ainda a respeito de cenários, Clarividência e Feiticeira Escarlate, o efeito de substituição de cenários dela irá ocorrer sempre durante a Clarividência e decorrente desta. Isso significa que, se a Feiticeira substituir um cenário por um outro que permita ao jogador que a controle comprar um card, este card deverá ser comprado diretamente do topo do deck daquele jogador, antes dos cards separados com a Clarividência retornarem ao topo do deck. Em suma, quaisquer efeitos que envolvam compra imediata de cards e que ocorram enquanto os cards separados pela Clarividência estiverem separados NÃO irão comprar aqueles cards, mas sim cards do topo do deck.
Um último dilema relacionado à Feiticeira Escarlate tem ocorrido quando ela usa a ação deInfluenciar o Futuro. A questão é se a Feiticeira pode, ao revelar cards do topo do deck do oponente com o efeito de Influenciar o Futuro, colocar em cena um cenário revelado ali. E a resposta é não, pois ela só poderá colocar em cena cenários revelados na Clarividência, e não vindos de outros efeitos das ações de Magia.

Mudemos de assunto: falemos de Ninjas

Apesar de serem baixas as chances disso acontecer, em certas ocasiões um jogador pode conseguir a proeza de reunir três Ninjas do Tentáculo em cena sob seu controle. Quando isso acontece, o efeito do texto permanente dos Ninjas estabelece que “a ação de Emboscada pode ser usada como se fosse uma ação de antecipar”.
Outra dúvida recorrente, que pode ser aplicada também aos cards Cable e Ciclope deEvolução Tática, é como funciona esse “como se fosse uma ação de antecipar”.
Em primeiro lugar, essas ações vão poder ser usadas na Etapa de Antecipação do turno do oponente. Isso é bem óbvio. O que o texto permanente dos Ninjas não deixa suficientemente claro é que, se forem usadas de tal forma, as ações de Emboscada serão de fato ações de antecipar, o que ativará defesas – como nossos velhos conhecidos, os cenários A Essência do Medo e o Fogo Cruzado.
A diferença mais marcante é que, durante a Etapa de Combate de seu próprio turno, o jogador poderá escolher se estas ações que podem ser usadas “como se fossem” serão ações de antecipar ou ações normais, podendo evitar estes efeitos de defesa.
Compare os textos permanentes do card Ninja do Tentáculo com alguns cards de BSPO, comoSaltitar e Tia May
“As ações chamadas Saltitar do personagem que estiver carregando este card são ações imprevistas.”
“Todas as ações de personagens chamados Homem-Aranha que você controla têm custo (2) e são ações de antecipar.”
Tanto o Saltitar quanto a Tia May estabelecem que certas ações SÃO imprevistas ou de antecipar. Nestes casos, ao contrário do que ocorre com os Ninjas, não há escolha.

Finalizo este post esperando ter ajudado a esclarecer estas dúvidas. Aproveito para ressaltar um ponto importante: Battle Scenes é um jogo complexo, inovador e recente, e os textos de seus cards vêm sendo desenvolvidos e aprimorados seguindo o processo de evolução do próprio jogo. Esse monitoramento dos textos não é uma coisa imediata e nem é fácil de ser feita. Pouco a pouco, erros vão sendo corrigidos, dúvidas vão sendo sanadas e um padrão vai sendo estabelecido para os textos dos cards, provando que Battle Scenes veio para ficar e evoluir.
Obrigado a todos vocês, fãs de Battle Scenes, por contribuírem com suas dúvidas e permitirem que este jogo evolua e se torne cada vez melhor! :)
*Fabian Balbinot é o criador de Battle Scenes.

SEJA MELHOR !

By : Unknown
Não sou senhor da verdade e acho difícil que alguém o seja (nem mesmo Fabian, criador do BS). 
Mas como costumo jogar BS todos os sábados adquiri algumas atitudes que me ajudaram a conseguir bons resultados.
 Há quem diga que se conselho fosse bom ninguém dava, vendia. Então venderei algumas dicas e conselhos e os que comprarem pagam com sua presença no próximo torneio.
Vamos as dicas:

Participação: participo de todos os torneios que posso e até os que não posso ! 

Observação: sempre observo outros jogadores e sua forma de jogar e enxergar o ambiente. Exemplo claro disso: discuto decklists sempre com o Gudy e o Gilmar; estratégias com o Atila; visão do ambiente com o Douglas e quando posso jogo contra o Alcindo (que possui boa técnica). Observando todos esse jogadores e outros eu consigo sempre aprender algo diferente sobre BS todo sábado (Fernando me ensinou que estava no manual a possibilidade de descer outro personagem igual para gerar recurso, eu usava somente pra suporte). Resumindo Observe e pra isso vc tem que participar !

Deck: é legal ter um deck só de quarteto ou x-men ou qq coisa que seja mas será que esse deck produzirá resultados de acordo com o ambiente que eu jogo ?
Alguns respondem "jogo pra brincar e me divertir" e eu respondo "Jogar um torneio é a oportunidade máxima que vc tem para aumentar suas habilidades e adquirir dinheiro pra conseguir outras cartas e fechar sua coleção ". Pra mim é extremamente satisfatório e divertido quando consigo fechar determinado playset de cards somente com credito em loja, me sinto orgulhoso ! 
Pra isso vc precisa Participar e Observar !

Experiência: se vc participar, observar, pilotar um deck competitivo e aprender algo quando vc errar (sim vc errará ! Somos todos humanos e humanos erram ! ). Vc terá adquirido experiência  que nada mais é do que um nome bonito que deram para o processo de aprendizado com os erros.

Resultados: quando vc Participa, Observa, usa um Deck competitivo, adquire Experiência os Resultados aparecem.

O Começo....

By : Unknown
Depois de um tempo longe do BS volto com um pensamento que gostaria de compartilhar com vocês, o começo do jogo o famoso starter.

Todos sabemos que sempre que entra uma nova coleção as coisas flutuam momentaneamente até a estabilidade do ambiente, com decks do momento e seus respectivos counters, porém o que quero analisar aqui não é o tipo do baralho e sim o começo do jogo.
Quem começa o jogo tem um pequena vantagem sobre seu oponente por poder fazer qualquer jogada sem que seu oponente o impença ou atrapalhe, sem preocupação com mirror e outras coisas mais.

Alguns meses atras estávamos muito acostumados a nos preocupar com a Toupeira Mecânica, que era um verdadeiro inferno para quem queria começar jogando e não podia porque perdia seus principais recursos, esse era o starter mais chato te atrasava o jogo ou até mesmo impedia de jogar caso você dependesse daquele roubo de idéias ou concentrar poder, com a vantagem de ser um suporte ele já entrava fazendo sua habilidade infernal e como se tudo isso não bastasse, justamente por ser um suporte ele não prejudicava o seu dono na contagem regressiva com azar você tomada 2 toupeiras e já via o jogo se esvaindo, ouso dizer que já ganhei e perdi muitos jogos pra esse simples suporte.

Mas como o tempo passa e tudo muda e evolui agora a situação está BEM mais complicada de ser resolvida, quando você perde no par ou impar, dado ou qualquer mandinga que use para começar você já pensa me ferrei, se chega a ver o cara descartando apenas 2 ou 3 cartas e fazendo a toupeira você pode até comemorar! Esse pensamento é no mínimo o mais correto, pois hoje o starter pode ser bem mais pesado, quem nunca viu o Mystério e sua trupe entrando em jogo com certeza vai ficar pasmado quando ver e quem já viu sabe o quao difícil é de se contornar certos casos, o starter mais comum e complicado de se contornar que vejo hoje é: Mystério, Feiticeira e Estranho, todos jogam por sí só; e vejam como essa combinação é bem fácil; pode ser Mystério na mão e mais nada, depois vai atras do convocar reforços e pronto, feito o inferno pro seu oponente, ou pode simplesmente sair com qualquer um desses personagens e com convocar reforços, a base é a mesma, fazer o seu oponente se contorcer para tirar essa trinca da mesa e jogando com 3 de cada a probabilidade está a seu favor, além do poder deles por sí só o mirror atrapalha muitos dos seus planos uma vez que o mystério tem sido visto em 90% dos decks e você acaba perdendo um forte trunfo, então o que fazer?

Pois é, essa é a pergunta que vos faço, como balancear para que quem comece o jogo não consiga a vitória no primeiro turno.
Poxa Douglas, falou tudo isso pra fazer uma pergunta no final? Concordo ou não com você, mas não sei como também, logo você não me ajudou em nada, espero que você leitor que pense assim esteja errado, porque o real motivo desse poste não é resolver o problema e sim te fazer um jogador sempre melhor do que você é no momento, pensando que sempre podemos melhorar (inclusive eu preciso muito disso rsrs) mas visualize os problemas antes que eles aconteçam, o que viso fazer aqui é compartilhar com vocês a minha visão e estimular que pensem em quando vocês forem fazer o deck e juntar as suas 60 cartinhas em como vocês se saem se seu oponente fizer como eu sugeri, ouso dizer mais, se você conseguir se sair de maneira efetiva desse combo em 80% das vezes, você tem grandes chances de estar no top 4 dos campeonatos que você participar ;)
Agora minha singela sugestão coletiva, como saídas no momento vejo Invasão Secreta, Treinadores, Garras e o famigerado pikachu que entra explodindo, cansar essa trinca é uma maneira que vi que também parece funcionar,agora NUNCA perca a cabeça quando não achar solução, pois desespero é a pior saída, confie em você e no seu baralho SEMPRE!
Agora tem uma solução 100% garantida, comece jogando (rs). Ouvi dizer que alguns players usam dados rosas (benzidos em casa) para aumentarem suas chances de começarem jogando.
Pensem e escolham suas estratégias mas estejam preparados pois o jogo agora pode acabar no começo!

Abraços e até breve.




SUPER TORNEIO COM 1 X-BOX 360 DE PREMIAÇÃO

By : Unknown
Início da 1ª rodada às 11:00 hrs, sendo rodadas de suíço e corte pra top.

Torneio fechado para 32 jogadores (mínimo de 20 jogadores para premiação do xbox-360)

Inscrição: R$ 40,00 (somente pelo site www.domaingames.com.br 
ou loja física até 26/04/2014) não será feita inscrição no dia do evento.
Os inscritos precisam somente apresentar seu nome completo e numero do pedido de seu ingresso na entrada do evento.

Super Premiação:

1 Lugar X-Box 360

Será somado 4 boosters de Poderes Ocultos por jogador a premiação, dividido entre o TOP 8.

Sorteio de brindes durante todo o evento e presença do pessoal da COPAG durante o evento.


Adquira seu ingresso clicando no cupom abaixo:

Clique aqui e garanta seu ingresso.

Report do Campeão do torneio da Loja Magic Domain em 12/04/2014.

By : Unknown
Primeiramente quero agradecer a presença de todos, mesmo com a ausência de jogadores costumeiros o torneio aconteceu com a presença de 8 guerreiros. Peço aos 7 guerreiros e 1 guerreira (É tinha uma menina !) que deixem sua impressão sobre a loja e o torneio, nos comentários deste report, estes comentários são importantes para o Roger (organizador de eventos da Magicdomain).
Dia 27/04/2014 o Roger fará um evento especial de BS em uma feira de jogos analógicos com premiação de um XBOX 360 participação limitada a 32 jogadores que adquirirem ingresso com antecedência. Assim que tiver mais detalhes publicarei na Agenda de Torneios.

É hora do Report !!


Por 2 semanas seguidas joguei de Magia pra identificar se esse é realmente o deck do momento e cheguei a conclusão que o deck depende muito do piloto.

Que deck não depende do jogador !?

Toda e qualquer falha ao se jogar com o deck de Magia é fatal para seu piloto e falta de sorte também. Alguns decks são mais tolerantes com falhas dos pilotos e falta de sorte, como é o caso do Rolex.

Por conta desta análise durante a semana resolvi comprovar minha tese jogando de Rolex e para minha surpresa fui feliz.

Primeira Rodada: OMEGA DECK Piloto Leandro Nagy
Deck chato e que promete

O camarada abre a mesa de Wolverine e Omega Red, pensei que já tinha perdido essa partida mas resolvi dar uma chance pro deck, joguei um Demolidor como boi de piranha, o Wolverine dele ficou em 1 ai eu desci minha favela nocauteei os dois personagens dele e controlei a mesa.







Segunda Rodada: Magia Estranha Piloto Gudy

O teste de fogo pro meu deck, essa partida poderia comprovar minha tese. Tomei outra abertura Power ele descartou a mão toda Mistério convocar (Feiticeira e Dr. Estranho) descartou item magico (unica pessoa que não precisa de investigar nas ruínas pra comprar item magico) e passou (quando ele falou passo eu juro que escutei "Tenta jogar !").  Momento de Atenção e Leitura do Ambiente: MALA
Aberturas Powers têm se tornado a melhor maneira de jogar BS, garantindo controle de mesa e antecipação.
Segui a receita do outro jogo e fui soltando alguns personagens por vez pra ir cansando os deles até que conseguisse ter uma antecipação forte, depois ele foi obrigado a recuar acumulando os recursos certos mas a mesa tava dominada.

Terceira Rodada: Magia Mix Piloto Atila

Mais um teste de fogo que comprovaria 2/3 da minha teoria o outro 1/3 seria enfrentando um outro piloto de magia. Abertura Power Feiticeira Convocar Misterio e Estranho e um passo meio "tenta jogar" segui a receita dos outros jogos e fui feliz em derrubar esse trio, só que veio a parte Mix do deck dele Raio Negro, Speedball e Psylocke (só o grito do Raio negro me fez perder o rumo de casa até hj). Perdi feio.




Semi-final: A Guerreira do Torneio Camila e seu deck Tiro Porrada e Bomba
A guerreira fez fila

A pegada do deck dela é todo personagem entra em cena batendo (Colisão, Concentrar Poder e outras coisas). Partida mais difícil e demorada do dia, houve um momento que pensei que fosse perder mas consegui achar utilidade pra meia duzia de demolidores que estavam na minha mão. Parabéns a Camila por ter montado o deck no dia e chegar as finais.






Final: Magia Estranha Piloto Gudy
Pelo que acompanhei de longe o Atila tomou uma abertura Power (trio ternura) e nunca mais voltou pro jogo. imagina meu psicológico depois de saber disso.
Por incrível que pareça ele não abriu Power então aproveitei abri a mesa com 5 de dano na antecipação e mandei uma toupeira arrancar os itens mágicos do recurso dele. Fui lotando a mesa cada vez mais e consegui ganhar o dia.
Rolex Campeão


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Report do Torneio na Bazar Magic 05/04

By : Unknown
Depois de muita demora aqui estou pra trazer a minha visão jogando com o deck de Magia com o qual saí vitorioso (ORLY) no torneio mensal da Bazar Magic que teve somente 8 jogadores D:(se não me engano esse foi o número de players infelizmente mesmo ).
Pra quem não me conhece meu nome é Augusto (Gudy) sou jogador de BS desde a primeira edição porém não desde o início. Mas acho que a maioria deve conhecer por nome ou por aparencia ou feitos/micos  no mundo dos card games e nos reports alheios dos nossos camaradas, mas é claro que não é isso que vcs estão esperando então...

Sem mais delongas vamos a List:

Chars:

3 Sr. Estranho
3 Feiticeira Escarlate
3 Mystério
2 Mística 
2 Treinador
2 Mercúrio 
2 Magia 
2 Espiral
1 Speed Ball  
1 Arcade

Cenários

2 Invasão Secreta
2 Calmaria
1 Estudos Místicos
1 Convocar Reforços
1 Retirada Estratégica
1 Investigar Ruínas
1 Invocar O Relâmpago
1 Busca E Apreensão 
1 À Espreita
1 Garras Imoladoras


Suportes

2 Toupeira Mecânica 
1 Portal Para O Microverso

Abilities 

3 Sugestão Coletiva
3 Treinamento Intenso
3 Saltitar (PO)
3 Impacto Arcano ( não sei pq 3)
3 Invasão Etérea 
2 Algemas De Krakkan
2 Influenciar O Futuro
2 Golpe Treinado
1 Livro de Vishanti
1 Olho de Agamotto
1 Simbionte Venom


Essa list não tem nada de especial como podem ver... Afinal é um deck de Magia/Agilidade e sim, não há garras pelo menos habilidades neste deck.
Sei que vocês podem estar pensando mais que deck de Magia lixo. Ñ se preocupem, eu sou da mesma opinião se você acha o mesmo. Bom, vamos as Matches.

Round 1  
VS Gilmar (deck de Tiro a Distancia com base em The Wall)

Acredito ter aberto relativamente bem não me lembro muito dos detalhes mas acho que controlei a partida rápidamente, principalmente quando dei o primeiro Influenciar o Futuro q veio seguido de muitos outros e que me levou a Vitória.
1-0

Round 2
VS Alcindo (Magia/Laminas/Agilidade) ñ sei como cabe tanta coisa no deck desses caras XD

Bem, ele começou e fez Mistério e depois fez Estranho , enquanto eu esperava vir o meu ou a Invasão secreta pra ver se conseguiria fazer algo , mas ele dominou a partida e me esmagou easy. XD GG
1-1

Round 3
VS Não lembro o nome (Regen/Elasticidade) (dificilmente eu me levanto das mesas, meus oponentes que vão até a minha mesa) 
obs: pouco mala não?
obs2: mals ae maninho do deck de Elasticidade e Regen. por não lembrar do seu nome .



Bom... acho que foi a partida mais dificil que tive e por acabar nos três turnos suei pra ganhar mais ganhei XD

Terminara o  suíço e fomos para o top em terceiro lugar onde sem saber enfrentaria o Alcindo (again)

Top 4
VS Alcindo (Magia e a Por.. toda)

E lá ia o Gudy desanimado pro top com o pensamento das ultimas partidas e com a derrota que tivera do Alcindo.
Bom, eu comecei a Partida o que me deixara animado pois havia aberto de mystério e um dos magos top da coleção...
Baixei os dois e dei pass...
Não me recordo  quantos turnos demoraram e ele saiu pro jogo com um personagem mais convocar reforços ficando sem mão assim.
No fim eu acabei vencendo.

Final
VS Daniel (Deck Over)

Eu tinha visto que ele tinha vencido o Paulo (PH) e decidi tomar a seguinte iniciativa por ter tido a sorte de começar... prciso baixar Mystério rápido.
Primeira mão só carniça, optei em muligar a 8 e veio os 2 itens mágicos Mystério e mais dois personagens que foram todos pro descarte menos o Mystério.

No Primeiro turno fiz Mystério com Trinamento Intenso e mais nada, Feiticeira sem nada e Estranho Boladão com tres habilidades de magia e passei.
Quando passiei, o Daniel havia dito que provavelmente a partida teria acabado.

Ele baixou um Chamariz Holográfico e um Magneto. Eu consegui matar o chamariz holográfico com Busca e Apreensão e consegui matar o Magneto no meu turno. 
No terceiro turno o Daniel foi muito humilde em dizer que não teria como ele conseguir voltar pro jogo pois eu ja tinha baixado a feiticeira e o Mystério que ele tinha na mão logo de cara. Ele optou por desistir e eu saí vitorioso deste torneio e feliz por ter conseguido o Playmat :DDDDDDDDD



Prós: Absurdamente perto de casa, Água de Grátis e sempre o bom clima de torneio.

Contras?: número pequeno de players D:


Bom, é isso pessoal. não tenho muito a acrescentar mais queria dizer uma coisa para você jogador iniciante que acha que não tem chance em torneios...
Não desista pois vc pode dar um "migué" e ir pra conhecer o jogo, ver como os jogadores jogam pedir dicas tirar dúvidas e verem que combinações estão jogando.
Todo mundo tem chance de ganhar. Eu mesmo ganhei, sou apenas mais um que estuda as cartas coloca alguma coisa a mais alí ou aqui que da certo, e quem sabe um dia como um estranho qualquer, vc não ganhe um vídeo game que nem eu.
Boa sorte aos novatos que forem jogar e é isso aí.
Precisando eu to aqui.



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