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Archive for Outubro 2014

Spoiler IC - Homem Aranha Superior

By : JackiePool

Tenho uma coisa a dizer....  Vou virar profeta de Battle Scenes! hahaha! Se bem que eu falava mil vezes que iria sair a carta do Homem Aranha superior apenas com alter-ego do Otto só pra continuar com a tradição de trollagem encima do Petter, mas felizmente parece que os jogadores de BS voltarão a respeitar o maravilhoso, incrível, estupendo (ok ok menos...) Homem Aranha!!!!!! 

Sobre a carta: A primeira e única carta EV da coleção. É interessante pois eles continuaram o padrão de EV, pensando dentro do universo marvel faz todo sentido este quesito "EVOLUÇÃO" como já tivemos o Mefisto e a Fenix Negra. 
Gostei muito por ter os dois alter-ego, porque mesmo a mente sendo controlada pelo Oquinho, o Peter ainda co-existe controlando o que pode de seu corpo, faz todo o sentido ter dois alter-egos. Mas eu acho que ele também poderia ser EV do Otto também, uma vez que o plano foi dele, o sucesso foi dele, o corpo agora é dele etc etc.... dele, mas ok. 

PODERES: Lâminas *-*  Era tudo que precisava pro Homem Aranha ficar melhor!!! E este tem genialidade, algo que não entendi o outro homem aranha não ter, uma vez que ele sendo Peter ou Aranha continua sendo gênio, mas ok. 

AFILIAÇÃO: Tinha que falar disso separadamente porque né... Vingadores! Porém não vai jogar no tribal porque não temos outro Peter Parker com afiliação Vingadores, uma pena! o bullying continua u_u' 

TEXTO-FIXO: Mesmo efeito da Dominó, achei ótimo, não importa quanto de dano você der, vai pegar apenas um. "Porque eu... sou o Homem Aranha superior seus reles mortais mentecaptos!!" (Otto quotes)

AÇÃO: Gostei, pode usar mais de uma ação, mas não achei nada espetacular... Ah é... porque esse é o Homem Superior e não o Espetacular Homem Aranha, desculpe!  :P  

ARTE: *¬*   (uma imagem vale mais que 1000 palavras). E New York nas trevas pagando de Gotham ali atrás também é.... wow!!!*-*

NOTA: 5/5  (não posso ser imparcial nessa avaliação gente! Eu esperava ansiosamente por esta carta e ela veio superando minhas expectativas, para nota de jogabilidade tratar com os outros membros do blog ;) 

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Spoiler IC - Teletransporte

By : JackiePool

Novidade!!! Um cenário super raro, não temos muito disso em BS, salvo engano só temos o Multiplas Opções, certo?


Texto-Fixo: Um cenário único para deck tribal, Guardiões da Galáxia, ou caso a estratégia central do seu deck seja um dos Guardiões e você precise baixá-lo rápido.

Pontos positivos: Permite que você baixe logo seu personagem. É uma jogada inesperada. Você não precisa gastar seus recursos e pode encher a mesa com outras coisas. É um cenário que não tem risco de ser desperdiçado pois tem efeito imediato.

Pontos Negativos: É um cenário super-raro, se você não tem interesse em um deck de Guardiões, você vai tirar uma carta super-rara e vai ficar insatisfeito. É muito limitado. A menos que venham outras cartas que interajam com ele, não justifica a raridade, deveria ser no máximo raro.

Poderia ser melhor: Se o personagem pudesse atacar no turno que entrou (hehehe! Poxa... é super-raro né... aí valeria). Se pudesse procurar no deck por um personagem ao invés de apenas puxar da mão.

Arte: Parece os thundercats ¬-¬'  tem fotos bem melhores dos Guardiões. Não gostei!!

Nota: 2/5
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Spoiler IC - Tática Cortante

By : JackiePool

Antes tarde do que nunca, vamos falar desta primeira habilidade de lâminas que vemos em Invasão Cósmica. 

Lâminas: É um poder usado por muitos, principalmente por poder ser adquirido através do sabre e por ser o poder que mais dá pontos penetrantes. E nesta coleção estamos vendo muitas cartas que beneficiam não somente um poder mas outros personagens com outros poderes. Ou seja, a aposta da coleção é beneficiar a diversidade, em decks tribais ou não. 

Texto fixo: Pra não ficar roubado demais tornando a carta ultra-rara (rs), um freio!

Ação: Nosso querido reloginho está presente, para alegria geral da nação, pois um penetrante na preparação custando 1 quem não adora? E é uma carta que permite usar mais de uma ação, quem também não adora isso?  Ultimamente com as novas coleções esse negócio de um personagem usar apenas uma ação por turno está ficando obsoleto. 

Arte: Não gostei muito, já vi melhores, principalmente porque não souberam enquadrar direito e a garota da esquerda ficou decapitada. Bem, mas pelo menos não é o Wolverine em uma carta de lâminas... uma prova de que estamos quebrando paradigmas (rs). 

Nota: 3,5/5 



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Spoilers IC - Pantera Negra

By : Luiz Lyance
E aew galera XD

Vamos a mais um spoiler!

Desta vez do grandioso Pantera Negra!!!


Cara, é a ultra mais da hora que eu já vi *.*
Bom por onde começar...   4/1... um pouco frágil (preferia 4/2 mas ai já to querendo demais XD), apesar da defesa baixa o cara tem praticamente um contra-ataque afiado aprimorado no texto fixo! Bateu levou e levou no penetrante rapaz!!!
Agilidade, genialidade e laminas, mas o que realmente me chamou atenção foi genialidade, fazendo dele um starter perfeito com roubo de ideias ou invenções ou algo que de Draw e auxilie no controle do jogo.
Você é obrigado a parar o cara, mas vai parar apanhando!
Ação Guarras de Vibranium, é uma ação imprevista causando no minimo 1 penetrante galera, neutraliza fácil qualquer antecipação indesejada.
Olha eu uso elasticidade... Mas até eu quero usar esse carinha!!!

NOTA: 5/5

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Spoilers IC - Incursão Estonteante

By : Luiz Lyance
Boa noite galera \o/

vamos ao spoiler do dia.

Carta interessante porem fraca... Mas, válida pela raridade...
Primeiramente vamos ao texto fixo, tombar cartas é uma das qualidades de elasticidade o que é muito bem vindo! Porem só é possível  no turno que o personagem com voo entrar em cena carregando a Incursão Estonteante, e pra dificultar mais os outros personagens devem possuir elasticidade você vai precisar de uma boa quantidade de recursos para trazer o personagem de voo mais algum com elasticidade pra que realmente vala a pena, seria mais útil se pudesse utilizar o efeito nos demais turnos também.
Agora vamos a ação da carta, ação imprevista o que é ótimo em um deck de elasticidade e voo da um dano legal, porem não leva o jogo e dados os escudos altos se torna bem situacional, comba legal com uma incursão surpreendente antes, porem ainda assim bem situacional...
Confesso que pretendo tentar usar ela no meta, mas considero uma carta fraca para o meta game a principio.

NOTA: 2/5

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Report: Torneio MTG Brasil - 3º Masters

By : virgilio bressan
Fala galera! Aqui é o Virgílio e eu trago para vocês o report do 1º torneio da MTG Brasil (3º torneio classificatório para o Masters)!

É com muita satisfação e alegria que eu me junto aos meus amigos Zero e Gudy na segunda temporada do Masters!! =] Estou ansioso para saber quem serão os próximos 5 ^^

O torneio deste final de semana foi realizado na MTG Brasil, localizado na rua Aurélia, 924, relativamente próximo ao metrô Vila Madalena (melhor pegar 1 onibus da estação). A loja é extremamente aconchegante, as mesas possuem playmats imbutidos, o espaço é muito bem aproveitado e os lojistas são extremamente solícitos. Sem contar nos ótimos preços, não somente de battlescenes, mas também de outros cardgames como Pokémon e Magic, e a promessa de que boosters de IC sairão à 4,50^^. Gostaria de ver mais torneios rolando nesta loja!

Contamos com a presença de 11 guerreiros hoje, a maioria já experientes e algumas novas promessas como Billy e Pedrinho (meu irmão) que jogaram muito bem hoje, obtendo bons resultados! Cada jogador recebeu 1 booster MI e pôde escolher mais 2 de quaisquer coleção que quisesse. Uma battlebox+playmat+ credito em loja para o campeão, camiseta, deckbox e boné para os melhores colocados e uma battlebox sorteada para quem não ficou entre os primeiros foram os prêmios de hoje, sendo que as Battlebox saíram totalmente por conta da MTG Brasil! O formato foi tipo suíço com quatro rodadas.

Sobre o deck:
O deck que usei hoje foi em grande medida inspirado no deck “mutantes de ferro”, criado pelo jogador Daniel Bastos e vencedor do torneio da House of Cards, em Santos. Claro que adaptei à minha maneira, colocando ideias minhas para ficar mais com a minha cara ^^. Vamos à Deck List!

Deck “Explosão aérea”
(A foto é por que o Homem-Pássaro é o astro do deck xD)

Personagens (23):
3x Mysterio
2x Tony Stark
3x Homem de Ferro U.M.
3x Falcão
3x Asa vermelha
2x Patriota de Ferro
3x Crystal
2x Kraven
2x Pyro

Suportes (5):
2x Máquina de bloqueio mental
2x Toupeira mecânica
1x Chamariz holográfico

Cenários (10):
3x Retirada estratégica
2x Convocar reforços
2x Busca e apreensão
1x invasão secreta
1x ivestigar ruínas
1x invocar relâmpago

Habilidades (22):
2x Exploração aérea
3x Incursão surpreendente
3x Voar alto
3x Concentrar Poder
2x Raio de Força
2x Pulsos destruidores
3x Reestruturação muscular
2x Roubo de ideias
1x Simbionte Venom
1x Cubo Cósmico

Para construir este deck eu pensei: “como atrapalhar o deck de magia, quebrar o ímpeto do treinador + saltitar, me dar bem contra elasticidade e conseguir competir contra decks de ímpeto extremo (como o do Fernando José)?” As respostas que encontrei foram: Máquina de bloqueio para travar magia e treinador, um deck que comece rápido para não deixar o bonde da elasticidade dominar a mesa e, ao mesmo tempo, consiga rodar muito bem enquanto o adversário não vem pro jogo, seja usando roubo de ideias, seja buscando cartas que me trarão muitas vantagens na partida, e, PRINCIPALMENTE, dependa o MÍNIMO possível da sorte.
Imediatamente o deck “Mutantes de Ferro” me veio à cabeça como um bom modelo para testar minhas respostas. Com as modificações, meu deck se baseia em descer personagens que busquem outros, usar habilidades que busquem outras, e ter o mysterio para buscar os cenários sempre que eu precisar, para não depender da sorte. Usar personagens que eu possa buscar para capacitações extras, como falcão/asa e stark/homem de ferro, e o patriota para se capacitar, evitando, desta forma, sofrer com minha própria máquina de bloqueio. Crystal incapacitando geral para Kraven, Pyro e qualquer um usando concentrar (+cubo, se necessário) poderem entrar batendo. Posso dizer que a prática foi um sucesso^^ Vamos às partidas!

1ª Partida: VS Eduardo


Eduardo estava com um deck de raio/voar/elasticidade, muito perigoso. Abri o jogo com Patriota de ferro, e ele respondeu com electro + raio de força e Homem de gelo cheio de incapacitações. Retirei o Patriota, desci crystal incapacitando o homem de gelo e derrotei o elektro. O jogo se desenvolveu e estava bem equilibrado quando eu cometi um erro feio – esqueci de considerar a ação própria do Homem de gelo (denovo)! Este erro quase me custou o jogo, mas consegui resistir ao próximo turno e fechei o jogo com falcão+cubo usando pulsos destruidores o/

2ª Partida: VS Billy

Meu Deus, que partida difícil! Billy usou um deck de ímpeto + controle com concentrar poder, colisão devastadora, atrasar, voar alto e exploração aérea para busar o que precisava. Abri o jogo com falcão + asa e ele desceu patriota e arrebentou. Desci outro conjunto falcão + asa e ele arrebentou de novo, mas desta vez desceu a crystal, outro personagem que eu uso XD O jogo se desenvolveu e e utinha certeza que seria derrotado quando vi uma oportunidade: Billy tinha todos os pontos que eu precisava e estava sem capacitação nenhuma. Eu já tinha asa e falcão, ambos com incursão surpreendente e capacitados em jogo. Desci mysterio e convoquei kraven + pyro! Com as 2 incursões eu matei um chamariz que estava em jogo e causei dano em um pyro que estava em cena. Com o auxilio do invasão secreta desci o meu pyro para matar o primeiro, enquanto o kraven, com cubo, concentrar poder e pulsos destruidores cuidou da crystal e do patriota, me rendendo a sofrida vitória!!

3ª Partida: VS Henrique Palombo

Um dos decks que eu estava com mais medo: Mestres do terror, elasticidade e regeneração. Comecei o jogo com um homem de ferro e 2 roubos de ideias, forçando ele a vir para cima. No decorrer do jogo ele desceu wolverine, dentes de sabre, escorpião com Homem Aranha MI carregado e Máquina de bloqueio mental – que foi o principal responsável pelo resultado. Depois que ele desceu a máquina eu trouxe para meu campo asa e falcão com concentrar poder, cubo e raio de força, que pude usar graças à reestruturação muscular o/. Fiz o combo do falcão com raio de força algumas vezes, dei algumas incursões e pouco a pouco fui derrubando os personagens do adversário, que teve seus ataques bastante limitados pela máquina. Foi uma ótima partida, mas se o radioativo tivesse aparecido talvez o resultado fosse diferente xD

4ª Partida: VS Renato


Esperava me deparar com mais um bonde da elasticidade, mas dei de cara com um deck de X-men extremamente bem feito e perigoso. Imediatamente saquei que eu não deveria usar asa + falcão, pois seriam derrotados facilmente pelos oponentes voadores. Comecei com uma toupeira para forçá-lo a começar logo. Ele respondeu com Kitty pride. No turno seguinte desci stark para voltar cenários pro deck e me render compras, além de buscar os homens de ferro e crystal + concentrar poder e raio de força para derrotar a kitty. Optei por descer a crystal para travar as possibilidades do Renato. Ele veio com tudo descendo tempestade + chuva de raios e concentrar poder e wolverine ruim destruindo minha crystal. Esperei e ele matou meu tony na preparação com a tempestade. Aí respondi com patriota e Homem de ferro focando o dano na tempestade. O jogo se desenrolou e, no final, Renato desceu uma segunda leva de personagens para tentar conquistar a partida – mas cometeu um erro na escolha de qual personagem meu seria incapacitado. Minha crystal permaneceu capacitada e voou alto em cima da segunda tempestado carregada de coisa boa, e a única com concentrar poder. No meu turno dei 1 raio de força com patriota e 2 pulsos, cada um com um homem de ferro, em cima da tempestade, que me rendeu a pontuação que faltava. Foi uma excelente partida que esperearei ansiosamente por uma revanche =]

Conclusão
O torneio foi excelente, lugar extremamente promissor e partidas emocionantes. A MTG é uma ótima candidata à se tornar um segundo pólo de BS, assim como a Bazar – só depende de nós, jogadores, incentivarmos os lojistas para que isso ocorra. Agradeço e parabenizo à todos que participaram hoje, em especial o Pedrinho, meu irmãozinho, que mandou muito bem hoje em seu segundo torneio!! Minha única tristeza foi não ter a participação da Camila, que está em Minas Gerais e me deixou aqui sozinho T.T

É isso galera! Espero que tenham gostado e...

AVANTE JOGADORES!

Conhecimento sobre as regras parte 2: Tempo o terror de todos.

By : TorneioBattleScenes TV

AVANTE JOGADORES !

O TEMPO É O PESADELO DE TODO SER VIVO.

Alguns poetas já disseram que o tempo a tudo devora, inclusive uma amizade casual.
Digo isso porque Battlescenes é revestido de uma aparente camada de fraternidade e amizade, mas, se olharmos bem no fundo de cada jogador todos querem ganhar ! 

Então como fazer para manter essa cordialidade e ganhar ?

SIMPLESMENTE SIGA A REGRA !

Nos torneios de BS todos os jogadores dispõe de 40 minutos para decidir quem é o vencedor daquela partida e caso não consiga decidir a partida em 40 minutos serão acrescidos 3 turnos adicionais, sendo considerado como turno 0 o turno em que acabou o tempo, ESSES 3 TURNOS ADICIONAIS TERÃO O LIMITE DE 20 MINUTOS !
Até ai tudo bem, mas e quando o jogador é lerdo, quando as cartas são novas e eu preciso ler todas ou quando tenho muita coisa em cena ?

PROBLEMA SEU !

Nenhum jogador tem o direito de punir os outros jogadores por suas deficiências.

Se eu estiver jogando com um jogador que é lento vou pedir para ele jogar mais rápido e caso isso resulte em estresse, peço para o organizador acompanhar a partida como forma de acelerar o Lentão.

Se eu estiver jogando com um jogador que está lendo as cartas porque são novas, faça isso quando não precisar jogar. No caso de torneios de lançamentos faça a lição de casa e leia previamente ao torneio todas as cartas da coleção e aproveite o turno do seu oponente para ler suas próprias cartas. 

Se meu oponente encheu a mesa e não consegue administrar, não posso ser punido por isso, os 40 minutos foram feitos para os 2 jogadores jogarem.

Medidas para evitar que roubem seu tempo e vc não se desgaste discutindo

Marque o tempo da partida, dessa forma vc administra melhor os 40 minutos e caso vc perceba que seu oponente está demorando 5 minutos por turno chame alguém para acompanhar a partida, porque se todos demorarem 5 minutos por turno no total cada jogador só poderá jogar 4 turnos !

Jogue mais rápido para ter "moral" de exigir que seu oponente jogue mais rápido também.

Evite conversinhas paralelas que desviem o foco/atenção do jogo.

Se o seu oponente pensou, pensou, pensou e depois passou, algo tem de errado ai !

Jogadores de alto nível, independente do deck, conseguem decidir partidas em 20 minutos ou no máximo 30 (como foi comprovado no Masters com rodadas de 30 minutos).

Eu testemunhei muitas partidas acabarem o tempo e o jogador que mais demorou e nada fez o jogo todo ganhar a partida de forma injusta. Sendo que o jogador merecedor que jogou de forma correta e não ficou pensando por 5 minutos para depois passar acabou perdendo a partida.

Para finalizar eu prefiro perder uma partida a ganhar usando esse tipo de tática, mesmo que seja "incosciente".

Conhecimento sobre as regras parte 1

By : TorneioBattleScenes TV

AVANTE JOGADORES !


Ontem nós tomamos um banho de água fria e hj podemos esquentar um pouco essa água.
A intenção do post de hj é abordar conhecimento sobre as regras de forma ampla. Não apenas reproduzir o que esta no "imenso" manual de Battlescenes com suas 20 páginas.


Alguns gritarão "O manual possui mais de 40 páginas !"

Eu responderei que aquele exemplo de jogo pouco ajuda, seria muito melhor o aspirante a jogador empregar esse tempo lendo a parte de regras gerais pela décima vez.


Antes uma introdução. 
Vivemos em sociedade, que possui regras para nos proteger de nós mesmos, portanto em qualquer aspecto da vida aquele que possui o conhecimento sobre as regras e souber aplica-las possui clara vantagem sobre os outros sujeitos.
Percebemos que não basta eu saber todas as regras de BS se não souber aplica-las.



Leitura simples é um diferencial.

Chegamos ao ponto nervoso desse post que é:
"Não complique um jogo que já é complicado por natureza !"
Eu digo que BS é complicado pq quando eu pego uma carta comum de magic e uma comum de BS a diferença na complexidade é imensa ! Em uma carta comum de magic eu quase não tenho texto pra ler enquanto que em uma carta de BS eu tenho algo equivalente a um livro de historia.
Por isso devemos praticar a leitura simples, sem juízo de valor. Quando vc ler uma carta de BS leia o que esta escrito, respeitando todas as virgulas ( , ) e 2 pontos ( : ) e não o que vc acha que esta escrito ! 

Exemplo claro disso é que sempre entendi que o escudo do cap. América poderia acertar mais de 1 alvo, mas 99% dos jogadores se negavam a acreditar nessa possibilidade, porque na cabeça deles o escudo sempre volta pra mão do capitão América, ta vendo como o juízo de valor atrapalha seu jogo ?
Sempre que vc ler uma carta leia com calma sem excitação e vc entenderá o que ela realmente faz e isso com certeza fará vc enxergar o que 10 outros leitores não enxergaram.

Configuração da mesa.

Não é porque as cartas são suas que vc pode deixar do jeito que bem quiser. 
Personagens que possuam alter egos iguais deverão estar um debaixo do outro de forma que se enxergue uma carta estendida, com seu texto fixo e ações fáceis para visualização, como se fosse uma continuação do card. 
Assim como as habilidade que podem ser usadas por esse personagem.
O não cumprimento dessa configuração pode acarretar um warning (aviso) e com 2 warnings vc será desclassificado (DQ).


Considero a punição muito leve, já vi jogadores se beneficiarem com uma configuração de mesa bagunçada a qual fez o jogador ludibriado se enganar e perder a partida.



Por hoje é só pessoal.
Se tiver algo a acrescentar comente.

Spoiler IC - Starter deck Heróis - Guardiões da Galáxia

By : JackiePool
Finalmente!!!


Temos o primeiro starter deck!!!! Guardiões da Galáxia, que para os fãs do grupo (vulgo eu) foi quase como ganhar um vale sorvete para cada dia do ano. Mas vamos lá



Senhor das Estrelas: Quem apostei que seria a carta de capa do deck... Ganhei!!! hehehe. 

Poderes: Ataque a distancia, ok! Energia, ok!! Voo??? Pra mim foi uma surpresa, mas aí lembrei que ele de fato "plana" logo "voa". Boa combinação, mas joga pouco na antecipação e preparação. 

Texto-fixo: ÓTIMO!!!! Só de buscar alguém e capacitar um Guardião é perfeito!!!! Ajuda a montar a mesa que você quiser! 

Ação: Achei básica, um penetrante é sempre bom, mas acho que o ponto forte da carta é mesmo o texto fixo. 

Arte: *-* LINDA!!! Carta LINDA!!! 

Nota: 4,5/5

Hahahahaahah!!! Adorei! E é uma carta exclusiva, achei isso muito legal!! 

Poderes: Autista total!!! Para quem gosta de telepatia e telecinesia vai jogar muito, mas na verdade vai jogar bem em todos os decks. 

Ação: Achei demais, descarregar uma carta na preparação é algo pouco visto. Temos a alteração subatômica que faz isso na antecipação, mas descarregar na preparação é ótimo, e por ser ação sem alvo, não tem lock que pare isso. 

Arte: Achei muito boa!!!

Nota: 4/5


 *-*  Eu sou suspeita pra falar desse aqui!!! Carta baixa e boa! Do jeito que eu gosto!

Poderes; Agora sim! Genialidade pro Rocket. Agilidade e Energia justo! Este não tem o ataque a distância mas a idéia é combinar com o outro Rocket. 

Texto-fixo: Muito bom texto!! O legal é quando perder o outro Rocket poder trocar as cartas de Ataque a Distância que estiverem carregadas nele. 

Ação: O nome dela já é a cara do Rocky, E com o Peter Quill distribuindo capacitação a rodo, pode usar todo turno. Claramente a ideia do "pode usar outra ação" é para a pistola laser com custo 0, e também temos um movimento ágil que com 0 bate 1... enfim, o bichinho faz estrago! e com a Milano dando 1 ponto a cada ação que usar!! FANTASTICO *-* 

Arte: HOLY CRAP!!!! QUE CARTA LINDA!!!! *o*

Nota; 5/5 


Confesso que me decepcionei porque não colocaram o nome dela na carta. ¬_¬'  Custava colocar? MILANO poxa....
 Um custo um pouco alto, mas por ser o único suporte e pelo que ele faz, vale o custo!

Texto-fixo: Uma mistura de FANTASTICARRO, PÁSSARO NEGRO e CANHÃO AUTOMÁTICO. 
Muito importante pra começar a montar a mesa. Dar o poder de vôo é sempre bom por causa da incursão surpreendente, já estou imaginando vários combos infinitos com o Rocket Racoon *o*  E o Groot comprando cartas. 
Causa 1 de dano a cada vez que um Guardião usa ação. Perfeito!!!! Até compensa o fato de não aumentar o escudo. 
Efeito colateral justo, porém doloroso!! 

Arte: Gostei! Apenas gostei!

Nota: 4/5  (não dei 5 por causa do nome! Pronto falei!)

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Combo do Rocket + Milano:  Carregar o Rocket IC carregado com: Rocket ET, Movimento ágil e Incursão Surpreendente. 

PREPARAÇÃO:
Rocket usa INCURSÃO SURPREENDENTE; 2 de dano + 1 de dano (Milano)  e pode usar mais uma ação sem pagar os custos. 3 de dano

FASE DE BATALHA:
Usa a ação BLAM, MATEI VC (o custo da Incursão foi 2, logo pode-se considerar que foi custo 2) 2 penetrantes + 1 de dano (Milano) e pode usar mais uma ação de custo 0 
Usa a ação MOVIMENTO ÁGIL: 1 de dano + 1 (Milano) = 2 de dano  e pode usar mais uma ação.
Usa a ação PISTOLA LASER: 1 de dano + 1 (Milano) = 2 de dano

TOTAL: 2 penetrantes + 8 de dano normal

 o_O'  VIXE!!! E no outro turno... pode usar tudo de novo! Se você pega e ainda despedaça a realidade com o COSMO... vc samba na cara do oponente que se não tiver antecipação pra parar, ele apenas chora e ver a mesa ficar limpinha. 

Dica: Se vc ver o Rocket Raccoon na mesa do oponente.... COLOQUE UM ALVO NA FUÇA DELE. 



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Introdução à série de posts sobre regras de torneios.

By : TorneioBattleScenes TV

Avante Jogadores de Battlescenes !

Os torneios de lançamento de Invasão Cósmica estão chegando, 15 e 16 de novembro, o que significa que nos restam poucas semanas para nos prepararmos para os torneios.
 

 Esse blog nasceu da simples ideia de transformarmos os inúmeros Colecionadores de BS em JOGADORES de BS e seguindo esse ideal, pretendemos escrever uma série de posts que ajudem os jogadores, não só nos eventos de lançamento, mas em todos os torneios de BS em geral.

Pra isso vamos abordar diversos aspectos de um torneio, tais como: Conhecimento sobre as regras, Postura durante um torneio e por fim seu deck.
 

Hoje faremos uma introdução sobre os posts que virão.
Todos que entraram no BS, ou pelo menos 99,9%, vieram por causa da Marvel, todos gostariam de montar decks baseados em seus heróis de Infância, Wolverine e Homem-Aranha (meu caso), mas alguns se esquecem que BS é um CARDGAME, onde a melhor estratégia e o melhor jogador ganham e infelizmente a doce lembrança de seus heróis de Infância de nada servem.


Essas ultimas palavras podem ter sido dignas do Darth Vader ou Dr. Doom, mas servem para alerta-los sobre a realidade de um torneio competitivo e com isso fazer com que vc não tome esse choque de realidade no dia do torneio, faço uma citação que serve pra quase tudo na vida "Ser forte não é o quanto vc bate e sim o quanto vc agüenta apanhar e permanecer em pé". Logan e Peter são os melhores exemplos dessa citação. Tem o Rocky tbm !

Pessoalmente eu acredito em cada JOGADOR que eu vejo em um torneio, porque ele tem muita coragem para participar de um torneio e se colocar à prova de tudo, infelizmente para cada corajoso existem 9 que não tem essa mesma coragem. Mesmo assim eu continuo acreditando que conseguiremos transformar os inúmeros colecionadores em JOGADORES e com isso fazer o BS preencher todas as lojas.

Como avisei no começo esse post é uma introdução dos que virão e um aviso de que caso vc não seja forte, no verdadeiro sentido da palavra, dificilmente vc lerá toda a serie de posts.
 

 Keep walking nunca é demais !
Avante Jogadores !

Spoilers IC - Sasquatch

By : Luiz Lyance
Boa noite galerinha,

Eis-me aqui com a avaliação do spoiler do dia.


O grandão peludo veio com uma boa diversidade de habilidades,
Porem pesado demais pra iniciar com ele (Aonde genialidade faz a diferença) e 7/2... Considero ruim dois de escudo pra um personagem pesado...
Força do Sasquatch tem custo 1, o que é bom mas pra mim só compensa se você usar personagens com afiliação em comum com ele.
Talvez rode em Decks com boa regeneração junto com genética superior, mas não vejo espaço para ele no meta.

Nota: 2/5
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Report do torneio Masters 2° parte (Formato Tribal)

By : Luiz Lyance
Boa noite galera ^^

Aqui esta a segunda parte do report, aonde falarei um pouco sobre meu Deck tribal Aliados do
Sei que fiquei conhecido por usar elasticidade mas existem diversos tipos de Decks, de diversos estilos e estratégias diferentes e todos são muito fortes!!!

Aqui esta meu Deck usando a estratégia que uso das quatro fases que comentei na primeira parte do report:


Supremacia Aérea




Personagens:
3 Bomba-A [Late game]
3 Falcão [Todas]
3 Asa Vermelha [Todas]
3 Tony Stark [Starter/Pusher]
3 Maquina de combate [Main game]
2 J.J Jamesson [Suportes]

Suportes:
3 Toupeira mecânica [Starter/Pusher]
3 Chamariz [Suportes]
3 Maquina de bloqueio mental [Suportes]
2 Armadilha reforçada [Suportes]

Cenarios:
3 Manchete do clarim [Ataque] 
1 Retirada estratégica [Suportes]
1 Invasão secreta [Suportes]

Habilidades:
2 Voar alto [Defesa]
2 Carregar pra longe [Suportes]
2 Impulso supersônico [Ataque]
3 Incursão surpreendente [Ataque]
1 Colisão devastadora [Suportes]
1 Circundar [Defesa]
1 Rompante hipersônico [Suportes]
3 Exploração Aérea [Starter/Pusher]
2 ignorar facotes [Defesa]
2 Fúria descontrolada [Ataque]
3 Reestruturação muscular [Defesa]
2 Reparos provisórios [Defesa]
1 Chuva de raios [Suportes]
1 Manto de levitação [Suportes]
1 Cubo cósmico [Suportes]

Sobre o Deck:

Hora de falar como ele funciona:
[Starter/Pusher] Abro com tony me garantindo dois maquinas ou asa com exploração se o oponente não conseguir fazer nada no próximo turno vem falcão com exploração que vai estar nos meus recursos.
[Main game] maquina de combate é perfeito para missão junto com asa e falção com ações imprevistas e manchete se necessário fica difícil aguentar esses caras (e nem tenho 15 de pontos na mesa u.u) 

[Late game] Bomba-A tanka tudo me ajudando em um jogo difícil ainda mais com manto que é destinado para ele, fúria, incursão um escudo alto e regeneração, pensa no estrago ;-) 
Maquina de bloqueio também favorece asa e falcão no fim de jogo complicando as coisas para o adversério.

[Suportes] JJ, chamariz e armadilha criando combos de LOCK quando necessário.

Minhas Habilidades:

Bom esse Deck foi criado para usar três ataques com um único personagem, fúria, incursão e ataque da carta, asa e falcão são os astros, porém Maquina de Combate e Bomba-A não ficam atrás XD 

Ataque:
Como citei acima os ataques rodão na ação imprevista com incursão e fúria com manchete amplificando o dano se necessário e se ainda assim faltar dano temos o impulso para auxiliar, pra isso é preciso brigar pra ter o melhor Pusher o Deck tem que tentar ser ofensivo do inicio ao fim.

Defesa:
Minha defesa esta direcionada ao controle com voar alto e circundar junto com uma maquina de bloqueio bem colocada, chamariz com reparos e reestruturação para recuperar a energia com o auxilio do cubo.
Bomba-A me da uma ultima esperança caso o oponente controle a mesa no fim do jogo, graças a sua vida e escudo altos.

Estratégias extras:

 JJ, chamariz e armadilha: auxiliam no lock contra vilões e com maquina de bloqueio em jogo cada redirecionamento de ataque sei caro para o oponente.

Reestruturação muscular: Sua principal função no Deck é a permutação e não a regeneração, permutando por uma incursão ou fúria após serem usadas por outro personagem, ou recuperando as mesmas do recurso para o Bomba-A ou um personagem com o cubo.

Bom esse foi o Deck tribal que deu trabalho para os Masters, espero que tenham curtido.

Até a próxima ^^



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