Archive for novembro 2014
29/11/14 - Report do campeão do torneio House of cards - Santos/SP
By : Unknown
Fala galera! pra quem não me conhece sou Roberto Santi, jogador de Santos, e venho lhes trazer o meu report do campeonato que ocorreu aqui em Santos na House of Cards (mais intitulada como Taverna de Llanowar) e pra minha felicidade, pude ser campeão justamente na minha cidade natal.
Antes de mais nada quero agradecer ao Carlão e o Alan, sócios da House of cards, que vem conosco aqui em Santos lutando para fortalecer BS aqui na cidade, que ainda não está muito forte, mas crescendo, e aos meninos de SP (Virgílio, Alcindo, Luiz, Palombo e Markus) pela presença no evento, ajudando em muito com suas experiências no jogo para nós jogadores de Santos que ainda não temos uma lista tão presente de torneios.
Não posso deixar de agradecer especialmente ao Daniel, meu amigo de longa data que me ensinou praticamente a jogar, pois ainda sou bem novato e ao Virgílio que postou esse deck em um dos reports anteriores e o qual simplesmente "copiei" kkkkkk, porque achei a idéia dele muito interessante, parabéns pelo deck mestre Virgílio!
Eu não bolei um nome específico para o deck! mas vou chamar de Plágio Infernal Versão 2.0, pois fiz umas pequenas modificações, que para mim poderiam favorecer nas partidas, vamos lá a decklist:
Personagens (21)
1x Vespa
2x Patriota de Ferro
2x Homem-aranha MI
1x Callisto
2x Omega Vermelho
1x Homem-máquina
2x Homem de gelo
2x Banshee
2x Sr. Fantástico
3x falcão
3x Asa Vermelha
Suportes (5)
3x Máquinas de bloqueio mental (essencial)
2x Toupeiras Mecânicas
Cenários (10)
1x Invocar o relâmpago
1x Investigar ruínas
2x Retirada estratégica
2x Calmaria
2x Convocar reforços
2x Posicionamento estratégico (salvador da pátria)
Habilidades (24)
3x Incursão Surpreendente
3x Voar alto
3x Investigação silenciosa (tem que abrir uma na mão)
1x Exploração aérea (queria ter espaço pra mais uma)
3x Restruturação muscular
1x Manto de levitação
1x Simbionte - venom
2x atrasar
2x resgate enroscado
2x arrancar das mãos
2x Sufocamento (vencedor do dia)
1x Cubo
O esquema do deck é aquele já explicado no report anterior, acrescentei omega vermelho, para combar o dano penetrante na preparação sem gastar capacitações, tendo em vista ser imprescindível baixar a maquina de bloqueio, coloquei a vespa por ser facil de capacitar pelo simples descarte de cartas e ter vôo, adicionei calmaria para compras se não tiver vindo alguma investigação silenciosa na mão e o patriota por se auto capacitar.
Vamos as partidas:
1ª partida: vs Tiago (guardiões)
Eu venci nos dados, e já abri com uma boa mão um falcão com investigação silenciosa, um banshee um asa vermelha com incursão, tiago em resposta abriu com rocket IC com plano de infiltração e concentrar poder, puxando o Drax com o efeito do plano e o baixando com o cenário teletransporte. Tiago pelo ímpeto do concentrar usou as duas chuvas de raios para deitar o meu banshee. No meu turno baixei um sr. fantastico com atrasar e sufocamento e um patriota com voar alto. Ai foi só manter o controle da mesa com as incapacitações, pois ele n tinha antecipações, aproveitei e usei incursão do asa na preparação e deitei o rocket com o dano da ação do asa. Tiago não deu sorte com as compras e ficou sem personagens para baixar e um drax em jogo incapacitado, ai foi só derrotar o drax que ele entrou em contagem descartando todos os guardiões e perdendo por deck over.
2ª partida: vs Vírgilio
O que eu mais temia aconteceu, enfrentei o Virgílio numa partida de mirror! mas a sorte estava no meu lado e ganhei nos dados, detalhe que foi isso que me fez ganhar a partida, pois como todos sabem em partidas mirror com personagens de custo baixo como com os nossos decks, começar a partida é um fator muito importante, abri com uma mão muito boa com um asa e uma investigação silenciosa, conseguindo recursos o suficiente para baixar mais uma sr. fantástico e um falcão com antecipações como voar alto e atrasar. A sorte estava realmente para o meu lado, pois ele n conseguiu baixar por exatamente ter esses personagens na mão. Com o passar dos turnos eu fui enchendo mais a mesa e impedindo a entrada dos personagens dele e mantendo o controle nos que entravam. Passando mais turnos e quase sem deck Virgílio entrou com mistério buscou retirada estrategica, usou invasão secreta para baixar um falcão com investigação silenciosa tetando comprar um homem de gelo, mas para o seu azar não veio na compra. Vitória minha.
3ª partida: vs Palombo (mestres do terror)
A partida do dia mais difícil! piloto muito bom que pilotava muito bem um deck de mestres do terror! maldito seja o homem radiativo kkk! ganhei nos dados, mas vim com uma mão muito ruim, ai decidi dar mulligan e comprar 8, decisão sábia, pois a minha mão veio muito melhor e com o mesmo esquema baixei falcão com investigação silenciosa e asa com voar alto e uma toupeira para tirar o plano de infiltração. Palombo não se abateu e desceu o homem radioativo e a manto rubro. Fiquei tenso, pois sabia que não poderia usar o asa enquanto aquele radioativo estivesse em cena. Segui meu turno usando investigação no falcão e perdendo cartas para o efeito do homem radiativo, um fator positivo pois estava adquirindo recursos, com minha toupeira travada com atrasar, pois palombo não deixou recursos, fiquei meio travado no turno, conseguindo baixar apenas um sr, fantastico com atrasar e sufocamento, não tive escolha e usei voar alto no manto rubro e perdi meu asa, porém tinha outro na mão e baixei.Palombo sem recursos seguiu para o combate, mas usei atrasar para incapacitar os dois, palombo escolheu usar o planejamento em equipe no homem radioativo ficando com os dois incapacitados. Meu turno tive q usar a investigação no falcão, pois estava com o jogo travado deixando apenas com um card, mas consegui baixar um homem aranha com sufocamento. Com o passar dos turnos fui perdendo cards e deixando meus personagens com poucas cartas pois não derrotar o homem radioativo, na mesa ele tinha omega vermelho, dente de sabre e wolverine, consegui baixar homem de gelo e incapacitar o wolverine e baixar maquina de bloqueio, ele tinha nos premios uma manto e um constrictor e eu com 11 pontos, ele tinha um omega com dois de capacitação e um dente de sabre e capacitado em dois também, ele usou o efeito do omega em um voar alto do meu homem de gelo. No meu turno porém comprei a salvação - Posicionamento estrategico! incapacitando o dente de sabre! que iria levar um dos personagens,me fazendo perder a partida, no combate usei sufocamento com cubo levando wolverine e dente e vencendo!
4ª partida: vs Alcindo (ímpeto e um Kang chatão)
Alcindo venceu nos dados, e abriu a mesa com toupeira e embaralhador eletrônico, começou usando a toupeira e tirando minha investigação. No meu turno baixei falcão com incursão e asa com exploração aérea. No turno dele baixou lider com pensar rapido, na minha antecipação usei exploração e busquei a investigação. Por um erro meu esqueci de usar o efeito da permutação da reestruturação e apenas usei incursão com o falcão onde poderia ter abatido o lider antes de ele usar a ação dele. Assim alcindo usou o lider e no seu turno o rendeu para comprar uma carta, baixou Kang, electro com CP e pyro, conseguindo levar meu patriota, porém no meu turno baixei maquina de bloqueio, pois sabia que seus personagens não teriam como se capacitar (fraqueza do ímpeto), usei convocar reforços e busquei homem de gelo e omega. Baixei os dois conseguindo incapacitar o kang e deixando seus personagens sem ações, ai foi só controlar a mesa e no meu turno usar sufocamento com cubo e levar pyro e crystal. Vitória minha,
Não lembro exatamente todos os detalhes das partidas, mas em resumo foi mais um menos isso, me desculpem se esqueci algo.
É isso galera, espero que tenham curtido o post!
Valeuuuu e até a próxima!
Antes de mais nada quero agradecer ao Carlão e o Alan, sócios da House of cards, que vem conosco aqui em Santos lutando para fortalecer BS aqui na cidade, que ainda não está muito forte, mas crescendo, e aos meninos de SP (Virgílio, Alcindo, Luiz, Palombo e Markus) pela presença no evento, ajudando em muito com suas experiências no jogo para nós jogadores de Santos que ainda não temos uma lista tão presente de torneios.
Não posso deixar de agradecer especialmente ao Daniel, meu amigo de longa data que me ensinou praticamente a jogar, pois ainda sou bem novato e ao Virgílio que postou esse deck em um dos reports anteriores e o qual simplesmente "copiei" kkkkkk, porque achei a idéia dele muito interessante, parabéns pelo deck mestre Virgílio!
Eu não bolei um nome específico para o deck! mas vou chamar de Plágio Infernal Versão 2.0, pois fiz umas pequenas modificações, que para mim poderiam favorecer nas partidas, vamos lá a decklist:
Personagens (21)
1x Vespa
2x Patriota de Ferro
2x Homem-aranha MI
1x Callisto
2x Omega Vermelho
1x Homem-máquina
2x Homem de gelo
2x Banshee
2x Sr. Fantástico
3x falcão
3x Asa Vermelha
Suportes (5)
3x Máquinas de bloqueio mental (essencial)
2x Toupeiras Mecânicas
Cenários (10)
1x Invocar o relâmpago
1x Investigar ruínas
2x Retirada estratégica
2x Calmaria
2x Convocar reforços
2x Posicionamento estratégico (salvador da pátria)
Habilidades (24)
3x Incursão Surpreendente
3x Voar alto
3x Investigação silenciosa (tem que abrir uma na mão)
1x Exploração aérea (queria ter espaço pra mais uma)
3x Restruturação muscular
1x Manto de levitação
1x Simbionte - venom
2x atrasar
2x resgate enroscado
2x arrancar das mãos
2x Sufocamento (vencedor do dia)
1x Cubo
O esquema do deck é aquele já explicado no report anterior, acrescentei omega vermelho, para combar o dano penetrante na preparação sem gastar capacitações, tendo em vista ser imprescindível baixar a maquina de bloqueio, coloquei a vespa por ser facil de capacitar pelo simples descarte de cartas e ter vôo, adicionei calmaria para compras se não tiver vindo alguma investigação silenciosa na mão e o patriota por se auto capacitar.
Vamos as partidas:
1ª partida: vs Tiago (guardiões)
Eu venci nos dados, e já abri com uma boa mão um falcão com investigação silenciosa, um banshee um asa vermelha com incursão, tiago em resposta abriu com rocket IC com plano de infiltração e concentrar poder, puxando o Drax com o efeito do plano e o baixando com o cenário teletransporte. Tiago pelo ímpeto do concentrar usou as duas chuvas de raios para deitar o meu banshee. No meu turno baixei um sr. fantastico com atrasar e sufocamento e um patriota com voar alto. Ai foi só manter o controle da mesa com as incapacitações, pois ele n tinha antecipações, aproveitei e usei incursão do asa na preparação e deitei o rocket com o dano da ação do asa. Tiago não deu sorte com as compras e ficou sem personagens para baixar e um drax em jogo incapacitado, ai foi só derrotar o drax que ele entrou em contagem descartando todos os guardiões e perdendo por deck over.
2ª partida: vs Vírgilio
O que eu mais temia aconteceu, enfrentei o Virgílio numa partida de mirror! mas a sorte estava no meu lado e ganhei nos dados, detalhe que foi isso que me fez ganhar a partida, pois como todos sabem em partidas mirror com personagens de custo baixo como com os nossos decks, começar a partida é um fator muito importante, abri com uma mão muito boa com um asa e uma investigação silenciosa, conseguindo recursos o suficiente para baixar mais uma sr. fantástico e um falcão com antecipações como voar alto e atrasar. A sorte estava realmente para o meu lado, pois ele n conseguiu baixar por exatamente ter esses personagens na mão. Com o passar dos turnos eu fui enchendo mais a mesa e impedindo a entrada dos personagens dele e mantendo o controle nos que entravam. Passando mais turnos e quase sem deck Virgílio entrou com mistério buscou retirada estrategica, usou invasão secreta para baixar um falcão com investigação silenciosa tetando comprar um homem de gelo, mas para o seu azar não veio na compra. Vitória minha.
3ª partida: vs Palombo (mestres do terror)
A partida do dia mais difícil! piloto muito bom que pilotava muito bem um deck de mestres do terror! maldito seja o homem radiativo kkk! ganhei nos dados, mas vim com uma mão muito ruim, ai decidi dar mulligan e comprar 8, decisão sábia, pois a minha mão veio muito melhor e com o mesmo esquema baixei falcão com investigação silenciosa e asa com voar alto e uma toupeira para tirar o plano de infiltração. Palombo não se abateu e desceu o homem radioativo e a manto rubro. Fiquei tenso, pois sabia que não poderia usar o asa enquanto aquele radioativo estivesse em cena. Segui meu turno usando investigação no falcão e perdendo cartas para o efeito do homem radiativo, um fator positivo pois estava adquirindo recursos, com minha toupeira travada com atrasar, pois palombo não deixou recursos, fiquei meio travado no turno, conseguindo baixar apenas um sr, fantastico com atrasar e sufocamento, não tive escolha e usei voar alto no manto rubro e perdi meu asa, porém tinha outro na mão e baixei.Palombo sem recursos seguiu para o combate, mas usei atrasar para incapacitar os dois, palombo escolheu usar o planejamento em equipe no homem radioativo ficando com os dois incapacitados. Meu turno tive q usar a investigação no falcão, pois estava com o jogo travado deixando apenas com um card, mas consegui baixar um homem aranha com sufocamento. Com o passar dos turnos fui perdendo cards e deixando meus personagens com poucas cartas pois não derrotar o homem radioativo, na mesa ele tinha omega vermelho, dente de sabre e wolverine, consegui baixar homem de gelo e incapacitar o wolverine e baixar maquina de bloqueio, ele tinha nos premios uma manto e um constrictor e eu com 11 pontos, ele tinha um omega com dois de capacitação e um dente de sabre e capacitado em dois também, ele usou o efeito do omega em um voar alto do meu homem de gelo. No meu turno porém comprei a salvação - Posicionamento estrategico! incapacitando o dente de sabre! que iria levar um dos personagens,me fazendo perder a partida, no combate usei sufocamento com cubo levando wolverine e dente e vencendo!
4ª partida: vs Alcindo (ímpeto e um Kang chatão)
Alcindo venceu nos dados, e abriu a mesa com toupeira e embaralhador eletrônico, começou usando a toupeira e tirando minha investigação. No meu turno baixei falcão com incursão e asa com exploração aérea. No turno dele baixou lider com pensar rapido, na minha antecipação usei exploração e busquei a investigação. Por um erro meu esqueci de usar o efeito da permutação da reestruturação e apenas usei incursão com o falcão onde poderia ter abatido o lider antes de ele usar a ação dele. Assim alcindo usou o lider e no seu turno o rendeu para comprar uma carta, baixou Kang, electro com CP e pyro, conseguindo levar meu patriota, porém no meu turno baixei maquina de bloqueio, pois sabia que seus personagens não teriam como se capacitar (fraqueza do ímpeto), usei convocar reforços e busquei homem de gelo e omega. Baixei os dois conseguindo incapacitar o kang e deixando seus personagens sem ações, ai foi só controlar a mesa e no meu turno usar sufocamento com cubo e levar pyro e crystal. Vitória minha,
Não lembro exatamente todos os detalhes das partidas, mas em resumo foi mais um menos isso, me desculpem se esqueci algo.
É isso galera, espero que tenham curtido o post!
Valeuuuu e até a próxima!
Agenda da semana
By : Unknown
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Battle Scenes Night (Terra Magic)
quarta, 17 de dezembro, 19h30 – 23h00
Av. Lins de Vasconcelos, 920, sala 2
Formato Padrão
Inscrição R$15,00
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Battle Scenes Night (Terra Magic)
quarta, 17 de dezembro, 19h30 – 23h00
Av. Lins de Vasconcelos, 920, sala 2
Formato Padrão
Inscrição R$15,00
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Torneio Dice Club (Padrão)
quinta, 18 de Dezembro, 18:30 – 22:30
Av. Brg. Faria Lima, 854, São Paulo
Torneio de formato Padrão
Inscrição:R$15,00
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Battle Scenes 4x1 (Academia de jogos)
Battle Scenes 4x1 (Academia de jogos)
19 de dezembro de 2014 Ás 19:30 22:30
Av. Eng. George Corbisier, 170 Jabaquara
R$15,00
A cada inscrito 4 boosters serão acrescidos a premiação geral sendo 2 boosters dados a cada jogador no final do torneio.
O resto da premiação será dividida entre os melhores classificados do torneio.
Entrega de promos
*Os boosters poderão ser trocados por crédito na loja.
0 a 8 jogadores - 3 rodadas
9 a 20 jogadores 4 rodadas
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Torneio MTGBrasil (MASTERS)
Data 21/12/2014
Valor R$ 20,00
Torneio Apenas para os 8 classificados ao Masters
Av. Eng. George Corbisier, 170 Jabaquara
R$15,00
A cada inscrito 4 boosters serão acrescidos a premiação geral sendo 2 boosters dados a cada jogador no final do torneio.
O resto da premiação será dividida entre os melhores classificados do torneio.
Entrega de promos
*Os boosters poderão ser trocados por crédito na loja.
0 a 8 jogadores - 3 rodadas
9 a 20 jogadores 4 rodadas
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Torneio MTGBrasil (MASTERS)
Data 21/12/2014
Valor R$ 20,00
Torneio Apenas para os 8 classificados ao Masters
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Agenda de Torneios
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Desafio do Super Vilão!!
By : Unknown
Desafio do Destino
Dr. Destino, o super vilão e imperador da Latvéria desafia
você a invadir seu território para tentar derrota-lo, ele estará aguardando com
seu exército de Destinobôs, usara de todas armadilhas e tecnologia disponível a
seu favor para derrota-lo.
E não esqueça “NINGUEM ESCAPA DO DESTINO!”.
Bom, venho aqui para dar uma proposta de
formato forfun com único objetivo de diversão, a ideia foi criada pelo meu
amigo Gudy onde a ideia inicial era usar Loki e Mefisto. Ao testarmos as ideias
dele eu seguindo o mesmo padrão mais usando Dr. Destino desenvolvi essa ideia.
Regras:
1 1- Dr. Destino(UM)
Inicia em jogo, carregando cards a escolha do controlador do desafio, e sempre
estará carregando Dr. Destino (PO) e este não conta na energia inicial estará
presente apenas para que Dr. Destino tenha as habilidades e poderes de ambos.
2- Três
Destinobôs iniciam o jogo da mesma forma.
3- Um
suporte chamado Maquina Diabólica e outro chamado Canhão Automático também iniciam
em jogo mais sem nenhum recurso.
4- Quando
esses suportes receberem dano coloque um número de marcadores de dano
equivalente ao dano, quando o número de marcadores de dano for igual a sua
energia inicial o suporte é destruído.
5- O
desafiante sempre é quem começa a partida.
6- Todos
os Destinobôs têm todos poderes que Dr. Destino possuir.
7- Quando
um ou mais Destinobô for nocauteado coloque-o em seus recursos.
8- Sempre
que Dr. Destino for alvo de uma ação ou dano você pode redirecionar a ação ou
dano para um Destinobô.
9- O Deck
do desafiante não pode conter Dr. Destino, Destinobô e Portal para o Microverso.
10- O
desafiante usa um deck padrão seguindo as regras de montagem de deck.
11- O
objetivo do desafiante é derrotar apenas o Dr. Destino, ao derrotá-lo a partida
termina, e para o Destino vencer segue a regra padrão ( Deck Over ou 15 pontos)
Deck List do desafio:
Personagens: 1 Dr. Destino (UM), 1 Dr. Destino (PO), 20 Destinobô.
As habilidades, cenários e suportes ficam a critério que quem montar o desafio.
Ai vai minha ideia para diversão aleatória jogando BS...
esse mesmo sistema pode ser usado em qualquer super vilão. Exemplo: Loki,
Thanos e Galactus.
Para
fazer com Loki pode ser feito igual ao que já foi dito para Dr. Destino.
Para fazer com Loki pode ser feito igual ao que já foi dito para Dr.
Destino.
No caso no Thanos ele começa sozinho em jogo montado a escolha do
controlador. monte o deck com tema inter galático E boa sorte XD
No caso do Galactus, ele começa em jogo montado a sua preferência
e com um Arauto de Galactos também montado a sua vontade. E siga com o desafio,
é difícil mais a intenção é ser um desafio, se for fácil não tem graça, e se querer uma dica, seja rápido ou Galactus vai devorar o planeta!!
Mefisto Começa em jogo sozinho e também montado a sua vontade inclusive com vilões a sua vontade para ele usar como energia e usar suas ações, no deck dele deve conter apenas vilões e o quando qualquer vilão estiver em cena Mefisto não poderá ser alvo de ações.
Ronan começa em jogo montado a sua vontade, começa em jogo também 2 sentinelas Kree também montados a sua vontade e a Astronave, a astronave não carrega cards de energia para destruir a Astronave use marcadores de dano, quando o numero de marcadores de dano for igual ou maior que a energia inicial ela é destruída. Dado ao efeito dos Kree ser ativado quando entram em jogo, o efeito dos que começam em jogo serão alterados para quando um personagem inimigo entrar em cena vc pode ativar a habilidade de alvo para causar mais dano (uma vez por partida para cada kree)
No Deck pode haver qualquer numero de Sentinelas Kree e deve ter 3 Korath - O perseguidor, 3 Capitão Mar-vel e 3 Astronave Kree. ( as astronaves kree q estão no deck para entrar em sena devem ter cards carregado seguindo a regra padrão do jogo). Quando Ronan for alvo de uma ação for receber dano vc pode direcionar a ação ou dano para qualquer outro personagem de filiação Kree.
Rei do Crime começa em jogo como todos os outro vilões e com 3 capangas do rei ja em cena. no Deck deve haver apenas Inimigos do Demolidor, e podendo haver qualquer numero de Capangas do rei independente de ser de ET ou UM. (de preferencia ET- Evolução tática).
Caveira Vermelha começa em jogo montado a sua vontade junto com 3 soldados Hidra e Arsenal HIDRA, Caveira não pode ser alvo de ações ou efeitos de jogo enquanto houver algum personagem de Filiação HIDRA em sena, no deck deve conter apenas personagem de filiação HIDRA com exceção do Treinador e dos vilões N/A que poderão fazer parte do deck normalmente, pode haver qualquer numero de Soldado HIDRA do deck e qualquer numero de habilidades de nome Rompante de Precisão. no deck pode ter qualquer numero de cenários chamados Convocar mercenários.
Nivel HARD!
Ao montar o deck de desafio não coloque cenários, haverá um deck só de cenários e uma vez por turno ( na sua vez ) o controlador do desafio pode colocar o cenário do topo do deck de cenários em jogo, quando o cenário é quebrado coloque-o na base do deck de cenários.
Duvidas? só comentar que respondo assim que possível.
Espero que gostem da sugestão e que me deem um retorno,
quem experimentar e gostar comente aqui, quem tiver ideias comente, fale à-vontade.
Eu testei e achei muito divertido.
Valeu abraço e até mais
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Dicas e Conselhos
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Sugestão de Mudança para o Formato Tribal
By : Unknown
Sugestão de mudança para o formato tribal
Yae galera venho aqui para expor uma conversa que tivemos hoje no torneio tribal da bazar.
O assunto foi sobre as regras e tudo que já foi falado sobre padronizar de forma simples e justa, e dentro das regras atuais existe uma exceção a regra do deck de uma unica filiação que é " INIMIGOS DE" e "ALIADOS DE".
No inicio essas duas filiações entraram para termos uma possibilidade a mais de possíveis decks e data a situação achamos necessário, mais depois de conversarmos muito sobre o assunto hoje chegamos a conclusão de que não é mais necessário a existência do Aliados e inimigos de...
A sugestão é: Não existir mais essas filiações que são exceção a regra do tribal, e a regra seria unica, no deck só pode haver personagens da mesma filiação e ponto final... apenas os N/A que continuam sendo coringas nos decks. caso queria jogar com inimigos ou aliados em especial, terá que escolher qual. exemplo: Inimigos do demolidor, tera apenas inimigos do Demolidor... e ponto... assim por diante.
Outro motivo: A criação de um cenário chamado " No Lugar Errado" esse cenário em especial da margem a uma jogada um tanto injusta para o formato... no caso de inimigos de... a pessoa poderia colocar inimigos diferentes e usar esse cenário para travar as jogadas do adversário enquanto ele poderá fazer ações livremente pois ele na pratica estará com mais personagens de filiações diferentes e isso eu realmente não acho que tenha aplicabilidade justa ao formado... por que em teoria vc esta em um torneio onde o deck só deve ter personagens de uma unica filiação.
BOM! Agora gostaria que todos que puderem deem sua opinião e digam se concordam com o fim do inimigos de e aliados de...
Agradeço a atenção
Yae galera venho aqui para expor uma conversa que tivemos hoje no torneio tribal da bazar.
O assunto foi sobre as regras e tudo que já foi falado sobre padronizar de forma simples e justa, e dentro das regras atuais existe uma exceção a regra do deck de uma unica filiação que é " INIMIGOS DE" e "ALIADOS DE".
No inicio essas duas filiações entraram para termos uma possibilidade a mais de possíveis decks e data a situação achamos necessário, mais depois de conversarmos muito sobre o assunto hoje chegamos a conclusão de que não é mais necessário a existência do Aliados e inimigos de...
A sugestão é: Não existir mais essas filiações que são exceção a regra do tribal, e a regra seria unica, no deck só pode haver personagens da mesma filiação e ponto final... apenas os N/A que continuam sendo coringas nos decks. caso queria jogar com inimigos ou aliados em especial, terá que escolher qual. exemplo: Inimigos do demolidor, tera apenas inimigos do Demolidor... e ponto... assim por diante.
Outro motivo: A criação de um cenário chamado " No Lugar Errado" esse cenário em especial da margem a uma jogada um tanto injusta para o formato... no caso de inimigos de... a pessoa poderia colocar inimigos diferentes e usar esse cenário para travar as jogadas do adversário enquanto ele poderá fazer ações livremente pois ele na pratica estará com mais personagens de filiações diferentes e isso eu realmente não acho que tenha aplicabilidade justa ao formado... por que em teoria vc esta em um torneio onde o deck só deve ter personagens de uma unica filiação.
BOM! Agora gostaria que todos que puderem deem sua opinião e digam se concordam com o fim do inimigos de e aliados de...
Agradeço a atenção
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TRIBAL
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VAMOS JOGAR UM TORNEIO POR MÊS AONDE SÓ POSSAM TER DECKS DE AFILIAÇÕES?
By : UnknownAVANTE, JOGADORES !
Esse post é um convite a você jogador que entrou no mundo do Battlescenes (BS) almejando reproduzir as batalhas cósmicas do mundo Marvel.
Com a chegada de BSMI, o conceito de afiliações entra com força definitiva no cenário competitivo de Battle Scenes. E muitos jogadores são atraídos pela idéia de montar decks utilizando seus personagens favoritos ou até mesmo a sua equipe de heróis ou vilões favoritos.
Com a chegada de BSMI, o conceito de afiliações entra com força definitiva no cenário competitivo de Battle Scenes. E muitos jogadores são atraídos pela idéia de montar decks utilizando seus personagens favoritos ou até mesmo a sua equipe de heróis ou vilões favoritos.
Pensando nesses jogadores, temos uma proposta que pode mudar a visão que temos do cenário competitivo de BS, tanto para o jogador veterano quanto para alguém que está começando a jogar hoje!
A loja Bazar Magic, localizada a poucos metros da estação de metrô Guilhermina-Esperança, disponibiliza o primeiro Sábado de cada mês para realizar seus torneios oficiais de Battle Scenes. Além disso, ela possui uma outra data, o 3º sábado de cada mês, aonde existe a disponibilidade de outro torneio mensal.
Pois bem, nossa proposta é transformar essa data em um evento mensal apresentando um novo formato: Tribal.
A loja Bazar Magic, localizada a poucos metros da estação de metrô Guilhermina-Esperança, disponibiliza o primeiro Sábado de cada mês para realizar seus torneios oficiais de Battle Scenes. Além disso, ela possui uma outra data, o 3º sábado de cada mês, aonde existe a disponibilidade de outro torneio mensal.
Pois bem, nossa proposta é transformar essa data em um evento mensal apresentando um novo formato: Tribal.
Como funciona o Formato Tribal?
Além das regras básicas de montagem de deck em Battle Scenes, cada jogador poderá montar seu deck utilizando apenas personagens e suportes que façam parte de uma mesma afiliação. Habilidades e Cenários são livres dessa restrição, por ora. Futuramente, pode surgir a necessidade de incluí-los nessa regra. Abaixo segue uma lista de exemplos que ilustra melhor a proposta:
X-Men
Irmandade de Mutantes
Quarteto Fantástico
Vingadores
Etc...
O nosso intuito é oferecer uma alternativa àqueles que anseiam por ver decks montados em torno de um equipe, mas que esbarram nas limitações, muitas vezes técnicas, dentro de um cenário competitivo aberto (ex.: "todo deck competitivo é composto por: 3 Mystério, 3 Convocar Reforços e mais 54 cartas rsrsrs!"). Também entra aí um pouco da fantasia pela qual muitos jogam esse TCG, em ver embates entre equipes simulados dentro do jogo. Além disso, a perspectiva de utilidade de muitas cartas passa a ser questionada, transformando o jogo completamente.
Alguns jogadores podem notar que algumas afiliações e personagens introduzem situações curiosas nesse contexto. Vamos enumerá-las e discorrer sobre como o formato Tribal as afetaria:
1 - E os personagens sem afiliação (Afiliação N/A)?
Esses personagens serão o que chamamos de "coringas".
Se um personagem não possui uma afiliação, ele poderá ser utilizado em qualquer deck. Por exemplo, o Deadpool (BSET) pode ser utilizado em um deck de X-Men. Ou o Justiceiro (BSPO) poderá fazer parte de um deck Vingadores.
Esses personagens são de extrema importância em um formato desse porte, especialmente para dar suporte a afiliações que não possuem personagens suficientes para compor um deck. Será o fator "criatividade" do formato.
2 - E as versões alternativas de personagens com afiliações diferentes?
3 - E as afiliações que não possuem o requisito mínimo para compor decks (Ex: Guardiões Da Galáxia)?
X-Men
Irmandade de Mutantes
Quarteto Fantástico
Vingadores
Etc...
O nosso intuito é oferecer uma alternativa àqueles que anseiam por ver decks montados em torno de um equipe, mas que esbarram nas limitações, muitas vezes técnicas, dentro de um cenário competitivo aberto (ex.: "todo deck competitivo é composto por: 3 Mystério, 3 Convocar Reforços e mais 54 cartas rsrsrs!"). Também entra aí um pouco da fantasia pela qual muitos jogam esse TCG, em ver embates entre equipes simulados dentro do jogo. Além disso, a perspectiva de utilidade de muitas cartas passa a ser questionada, transformando o jogo completamente.
Alguns jogadores podem notar que algumas afiliações e personagens introduzem situações curiosas nesse contexto. Vamos enumerá-las e discorrer sobre como o formato Tribal as afetaria:
1 - E os personagens sem afiliação (Afiliação N/A)?
Esses personagens serão o que chamamos de "coringas".
Se um personagem não possui uma afiliação, ele poderá ser utilizado em qualquer deck. Por exemplo, o Deadpool (BSET) pode ser utilizado em um deck de X-Men. Ou o Justiceiro (BSPO) poderá fazer parte de um deck Vingadores.
Esses personagens são de extrema importância em um formato desse porte, especialmente para dar suporte a afiliações que não possuem personagens suficientes para compor um deck. Será o fator "criatividade" do formato.
2 - E as versões alternativas de personagens com afiliações diferentes?
Um exemplo claro disso é o Capitão América (BSUM), cuja afiliação é Vingadores. Ele possui outra versão, o Capitão América (BSPO), com as afiliações Vingadores e S.H.I.E.L.D..
Nessa regra, caso o piloto decida-se por um deck S.H.I.E.L.D., o Capitão América (BSUM) não poderá ser incluído neste deck. Em contrapartida, caso o deck seja composto por Vingadores, os dois Capitão América serão permitidos.
Nessa regra, caso o piloto decida-se por um deck S.H.I.E.L.D., o Capitão América (BSUM) não poderá ser incluído neste deck. Em contrapartida, caso o deck seja composto por Vingadores, os dois Capitão América serão permitidos.
Ou seja, mesmo que haja uma versão de um personagem que se enquadre na afiliação utilizada, um personagem não poderá ser utilizado caso não compartilhe a mesma afiliação dos demais.
Vide item 1.
E aí, gostou da idéia? Apóia a criação desse novo formato? Tem alguma sugestão, opinião ou crítica? Comenta aí embaixo, o intuito é discutir a idéia e aplicá-la o mais cedo possível caso haja aprovação, mas precisamos que haja um feedback para colocar a idéia em prática. Contamos com todos!
A bola entra em campo com no mínimo 8 JOGADORES!
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TRIBAL
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Report Torneio Draft na Dice Club - Sexto Master!!!
By : L.Pinky
Torneio
de Battle Scenes - Draft - Dice Club
'First
of All', quero agradecer a Dice Club que fez um puta serviço trazendo
este modelo de jogo para os torneios de battle scenes. A loja criou um novo
ambiente para jogo que é acima de tudo excepcionalmente divertido.
Segundo,
quero agradecer a todos os jogadores que foram. Foi muita gente e foram jogos
muito divertidos, pelo menos para mim!
Para
quem não sabe, draft é um modo de jogo em que você monta o deck na hora a
partir de boosters compartilhados com a mesa em um sistema mais ou menos assim
·
Abre um booster, pega uma carta e
passa o resto das cartas para o lado. Todos da mesa fazem isso ate que o
booster acabe.
·
Neste caso em específico foram
abertos 10 boosters por jogador, cada um com 7 cartas
·
É aberto então o tempo de montagem de
deck para que cada jogador monte da melhor forma
Regras
especiais do Draft:
O jogador pode
montar o deck de 40 a 60 cartas
A regra de 3
cópias é desprezada, visto a dificuldade de ter 1 personagens para alguns.
Sabendo
isso vamos ao torneio:
Draftando
Meu draft
foi terrível do ponto de vista financeiro. Apenas nos meus 2 últimos boosters
sairam brilhantes. As cartas brilhantes foram Calisto e Gamora:
Cartas
importantes que foram draftadas:
·
Rei das Sombras: Simples. Ele trava
alguma coisa no campo. Como eu não draftei nada absurdo, como Pantera, Thanos
ou afins, ele é ótimo em travas esses personas.
·
Gamora: Ela capacitou muito bem meus
personagens kkkk, e não entrou uma vez sequer em campo
·
Calisto: paga 1, incapacita 1 no
relógio ou imprevisto. Jogou apenas no terceiro jogo, mas fez eu gahar o jogo.
·
Britania: Efeito forte, bom escudo,
bate forte(muito forte. Em endgame chega a dar 9 de dano se vc não ficar
esperto)
·
Suborno: Vilões incapacitando vilões.
Simples e atual num metagame que os vilões são maioria. Peguei 3
·
Reunir a Gangue: Busca um, tomba 3.
Mais alguma pergunta sobre ela?
·
Energias Mística: 1 causa 3. Em briga
se saci, qual quer chute é uma voadora!
·
Gangue da Demolição: No meu draft,
como eu sabia que pegar algo super forte estava fora de cogitação, fiquei com a
gangue.
Bate estaca, Maça, Aríete, Capuz todos comuns. Capuz ganha afiliações de vilões que você controla, então ele também é gangue. Simplesmente insano já que ganha todos os efeitos dos outros cards. Destruidor estava presente, mas só por ser gangue. já que pé de cabra não veio. Simplesmente demoliram tudo!
Bate estaca, Maça, Aríete, Capuz todos comuns. Capuz ganha afiliações de vilões que você controla, então ele também é gangue. Simplesmente insano já que ganha todos os efeitos dos outros cards. Destruidor estava presente, mas só por ser gangue. já que pé de cabra não veio. Simplesmente demoliram tudo!
Mas por que gangue? Ele não são frágeis? Bem, é um draft certo?
E só da última coleção! Portal, Kraven, Mysterio, Treinador estão fora do jogo.
Tem os brilha brilha, até tem, mas não é assim um kill instantâneo. Mas no caso
da gangue, todos são da mesma edição, e sempre sai um ou mais por booster. Ai
fechou o esquema!
Bem Chega de conversas vamos para as partidas:
Primeira Partida: Henrique Palombo
Bem, esse jogo foi para testar o deck. E olha, o garotão provou que gosta de bater. O Henrique começou com uma abertura de arcanjo e pigmeu.
Bem, esse jogo foi para testar o deck. E olha, o garotão provou que gosta de bater. O Henrique começou com uma abertura de arcanjo e pigmeu.
Eu, comecei com Bate-estaca, apelidado carinhosamente de “BATE-
MATA”. Em seguida ele desceu a vapor e
deu um dano de leve no “BATE-MATA”.
Mas aqui é Esparta brother! Cenário “Traidor” fez um grande
serviço para mim. O um de dano fez com que eu tivesse esperanças de mata rápido
o anjo.
Ai entrou ele o todo zica “King Sombras”. Travou a vapor e me
manteve tranquilo de penetrantes. Ai entrou o Aríete(vulgo NewRhino).
Bem, ele deu um de dano no rei das sombras e desceu outro anjo.
Deu um traidor nele e deixou o cara semi morto. Eu desci o CapitãoBritânia e o
MAÇA, assim o escudo ficou forte.
O Bate estacas veio e matou a vespa, deixando assim o King em
paz por um mísero turno.
Veio o último anjo, e pelas minhas contas, vitória.
Gamora teve sua participação nesse momento ao capacitar o
aríete. Sorry Gamora, não deu pra você nesse jogo.
Rendi o rei das sombras. Ele tinha feito o serviço dele e ai
começou. Desci um capuz, por que energias místicas da 4 de dano quando capuz
esta ali. Ai foi: 3 personagens e eu precisava de 15 de dano:
Maça deu 4 de dano com energias místicas, aríete fechou o cerco e sabe como funfa um rhino neah, ele nunca para! BATE-MATA deu 4 de dano na vapor, aríete representou de novo. Faltava só o Britânia. Só q ele da só 2 de dano neah? SÓ QUE NÃO. 4 personas do oponente no prêmio + King = 8 de dano na no pigmeu! E assim 15 pontos.
Maça deu 4 de dano com energias místicas, aríete fechou o cerco e sabe como funfa um rhino neah, ele nunca para! BATE-MATA deu 4 de dano na vapor, aríete representou de novo. Faltava só o Britânia. Só q ele da só 2 de dano neah? SÓ QUE NÃO. 4 personas do oponente no prêmio + King = 8 de dano na no pigmeu! E assim 15 pontos.
Resultado:
Henrique pegou bons personagens. Se não fosse efeito do maça, de
dar mais um de escudo e o King das sombras eu perdia.
Segunda Partida: PH
Um jogo quase mirror certo? Errado! IC não tem invasão secreta
neah. E não, o skrull não vai durar um turno, não contra esses bichos
estúpidos. Então decidi rushar. Percebi que ele estava com o deck igual.
Primeiro turno ok, nada a fazer com o descarte de graça 7
recursos. Ele também esperou. Segundo turno, Maça+ Cenário buscando aríete. Eu
consigo descer? Sim. Tinha 3 la, capacitei o bate estaca e descartei a do turno
5. Cai aríete. E La vem o efeito do cenário. O apelão do cenário é que além de
buscar, quando o personagem entra, eu tombo 3. Achei isso meio roubado, mas já
que é vantagem, vamos lá neah descartei mais uma e coloquei o capuz. Maça tem
inteligência e suborno deixa eu comprar uma carta, então, fui comprando carta.
E deu alguns turnos até que ele sacou algo para começar o jogo. Por que, bem,
ele não desce nenhum dos dois então maravilha. Em alguns turnos a gente vai passando
e comprando. Chego a descer o Bate-Estaca e ai espero. Quando ele desceu, veio
de Blastaar. Tenso, até demais. São 4 penetrante, mas são 6 pontos de prêmio.
Mas o que ele não contava era com o rei das sombras na minha mão, que chegou a
ajudar. Eu tentei somente enfraquecer o “BLASTOISE”, já que matar ainda não
dava. Deixei ele com 2 de vida. Então o encalço dele foi matar o rei das
sombras com o portal da zona negativa e com traidor(sempre aparecendo). Blastaar livre, e solto ainda derrubou o meu
maça, que dava escudo pra galera, colocando o pigmeu impetuoso na mesa e
colocando um Nevasca e uma Vespa em campo. Daí veio Calisto, que me ajudou a
segurar o jogo, já que ela incapacita em um algum personagem. Segurei o
Blastaar por um turno, Matei o gelado e de algum jeito quase matei a Vespa, por
que esqueci do efeito dela. Graças a Calisto, outro Maça pode entrar e segurar
por um turno o jogo. Alem dele, entrou um capuz que fez o maça poder bater 4. E
assim eu consegui bater no Blastaar e matar, com aríete “rhinando”, bater na
vespa com capuz e bater com bate-estaca no impetuoso do pigmeu.
Reusltado:
Tentou uma grande virada. Eu dei muita sorte de ter prestado
atenção no jogo dele quando pude. Saber do que ele estava jogando fez com que
ele tivesse que jogar por outro lado. Jogou muito bem foi de longe o mais treta
de todos.
Terceira Partida: Mestre Luiz
Esse eu achei que ia perder, mas tudo deu certo no final. Nesse jogo ele começou com força. Estava com um deck de energia cósmica com investigação silenciosa. O jeito de fazer Alguma coisa foi descendo a rapa e matando rapidamente o personagem inicial dele, Mar-Vell, antes que tivesse muito recurso. Em seguida veio algo pior. Veio colecionador, nova, e outro Mar-Vell. Não tinha muito o que fazer, eu tomei um rompante de 4 penetrante e ele matou o meu maça.
Esse eu achei que ia perder, mas tudo deu certo no final. Nesse jogo ele começou com força. Estava com um deck de energia cósmica com investigação silenciosa. O jeito de fazer Alguma coisa foi descendo a rapa e matando rapidamente o personagem inicial dele, Mar-Vell, antes que tivesse muito recurso. Em seguida veio algo pior. Veio colecionador, nova, e outro Mar-Vell. Não tinha muito o que fazer, eu tomei um rompante de 4 penetrante e ele matou o meu maça.
Mas dale suborno!!!!!!! Dois dele me fizeram não só ficar muito
a frente em cartas, como também atrasou o jogo dele. Mas qual vilão ele tinha?
Colecionador é claro. E na final eu consegui matar o nova e o colecionador.
Faltava o Mar-Vell que por algum milagre eu consegui matar com o cenário
“Traidor”(só tem traíra nesse jogo kkkk).
Quarta Partida: “Eu vim aqui pra Ganhar, não pra me divertir!! –
Camila
Camila, parabéns pelo seu deck, ele de fato só não mereceu o
primeiro lugar por que você não tirou Galactus, assim eu não tive medo dos seus
arautos.
Ela começou e com muita força. Essa nova magia que tira
cenários, me atrapalhou um pouco. O druida dando suporte e um fortíssimo
Surfista sem prancha.
Demorei para começar, fui de Bate estacas e companhia para
tentar bater no surfista e druida. Usei
o cenário(que agora vocês já sabem o que faz), que me permitiu buscar o Aríete
e desce-lo. Desci o Capuz em seguida com o resto dos recursos. 3 personagens,
14. Eh eu até tava bem. Só precisava tirar o surfista da frente. Aconteceu que
ela não esperava tudo isso. Então ela teve que repensar no que fazer. Ela
desceu o Blastaar, 14 pontos. Ai era osso. Matar um já era problemático. Fui
atrás, prendi o Blastaar com o “King of Shadows”! Cara ele eh muito forte.
Gastar recurso do oponente com ele é de longe muito engraçado. E muito útil.
Blastaar Desceu batendo com focalizar alvo. Muito forte a carta. Ela realmente
tinha um ótimo deck. Mas como nem tudo são flores. Reunir a gangue fez com que
eu tivesse dano suficiente para matar o druida e o Surfista. Blastaar estava
mais fraco. Era só questão de 1 turno para matar.
Ai veio o Maça. Não suficiente, veio 2 Suborno. Duas cartas
compradas sem fazer nada. Blastaar em 0. Druida e Surfista morto. Tava quase.
Nesse momento ela cometeu o erro de querer esperar um turno para
bater. Ela não teve esse turno por que além de matar o Blastaar eu precisaria
de mais 1 ponto. E ela desceu o Nova. Três pontos fresquinhos. E meus personas
batiam 4. “Bate-Espanca” bate 4. Aríete dava 4 de dano com Estudos Místicas,
capuz dava mais 2. Só faltava o maça bater e fechar a conta com 3.
Ai Ela rendeu o Blastaar! LOL ai ficou tudo mais fácil. dei um jeito de matar o druida e o segundo surfista.
Ai Ela rendeu o Blastaar! LOL ai ficou tudo mais fácil. dei um jeito de matar o druida e o segundo surfista.
Resultado:
Foi muito bom. Ela joga e encaixa muito bem as jogadas. Super
treta de jogar contra. Venci por que dei muuuuuita sorte no draft. Ter algo tão
forte em mãos faz com que o deck meio que jogue sozinho.
Resultado do Torneio
Jogar esse Torneio foi divertido, barato e doideira! Barato por que a loja foi na frente de novo. Todos pagaram pelos boosters. Todos os jogadores abriram 10 boosters, ou seja, 50 reais. Já gastaria esse valor mesmo. Então por que então não fazer por diversão? Foi nessas que ouvimos a mítica frase da jogadora Camila!
Jogar esse Torneio foi divertido, barato e doideira! Barato por que a loja foi na frente de novo. Todos pagaram pelos boosters. Todos os jogadores abriram 10 boosters, ou seja, 50 reais. Já gastaria esse valor mesmo. Então por que então não fazer por diversão? Foi nessas que ouvimos a mítica frase da jogadora Camila!
Premiação foi só para o top 4. Motivo? A premiação foi do bolso
da loja. Por que além de tudo, a mesma loja ainda cedeu 9 boosters para o
masters. Então vei, foi só lucro para os jogadores. Pra quem não gosta por que
não ganha nada não tem mais desculpas! No BS todo mundo ganha vei. O que teve
nego tirando brilhante não foi brincadeira!
Do Quarto ao Segundo, todos receberam mais boosters além das
cartas que receberam no draft.
Mas o primeiro vei! Ah vei! Sinceramente, to me achando muito por isso! Saca só:
Observação: Camiseta Inclusa na premiação também, além da vaga
para a temporada atual de masters!
2014.11.22_ Report do Campeão - Torneio na Bazar Magic
By : Unknown
Fala Galera! Aqui é o Virgílio mais uma vez! Venho trazer
para vocês o Report do torneio de hoje, 22/11/2014, realizado na loja Bazar
Magic, localizada próxima ao metrô Guilhermina Esperança (linha vermelha).
Muitos jogadores de BS já conhecem a Bazar, pois é a loja
que mais deu apoio ao jogo no início, e também é um dos locais que mais tiveram
torneios. A loja tem um espaço legal, com várias mesas, os lojistas são
muuuuito gente fina e o seus maiores diferenciais são a venda de cartas avulsas
e a possibilidade de acumular crédito em loja, sem prazo de validade. E hoje 12
jogadores se reuniram no torneio, que foi do tipo suíço com 4 rodadas. Crédito
em loja de premiação para todos, sendo a maior parte distribuída para o top 4.
As partidas foram intensas, não fiquei invicto, mas consegui
ser o campeão mais uma vez! Usei uma versão um pouco aprimorada do deck Senhordas Galinhas Inferno Celestial que postei aqui há alguns dias. Por isso, vou
dar mais foco às partidas ^^
Decklist Senhor das Galinhas Inferno Celestial (Versão beta
2)
Personagens(22)
2x Banshee
3x Sr. Fantástico
3x Falcão
3x Asa vermelha2x Callisto
2x Homem Aranha M.I.
2x Mysterio
2x Homem máquina
1x Homem de Gelo
1x Pyro
1x Mulher Vespa
Suportes (5)
3x Máquina de Bloqueio Mental2x Toupeira mecânica
Cenários (8)
1x Invocar Relampago
1x investigar ruínas
2x invasão secreta
2x convocar reforços
2x retirada estratégica
Habilidades (25)
3x Inevstigação Silenciosa
2x Exploração aérea
3x Incursão surpreendente
3x voar alto
2x Resgate Enroscado
3x Atrasar
2x sufocamento
1x Symbionte venom
2x Arranca das mãos
2x reestruturação muscular
1x cubo cósmico
1x manto de levitação
Acrescentei as Callisto por que quis testar o deck com mais
ênfase em elasticidade, ela se regenera sem o cubo, então consigo aproveitar
melhor os efeitos do resgate enroscado, e, mesmo sem atrasar, ela consegue
incapacitar algum personagem do adversário. O pyro só entrou por que percebi,
embaralhando meu deck na primeira partida, que faltava 1 carta e eu não sabia
qual era (agora sei que era um cenário u.u) xD pra resolver eu coloquei 1 pyro, e ele até
que rodou legal aqui ^^ coloquei mais
uma invasão secreta por que, como postei meu deck, imaginei que poderiam surgir
mirrors no torneio. Sempre bom se prevenir xP
Vamos às partidas!
1) VS Átila (ímpeto com raio e colisão)
Átila venceu nos dados, mas optou por acumular um pouco mais
de recursos e passou a vez. Em meu turno, desci o asa com investigação
silenciosa, desci a Callisto com atrasar e fiz um convocar reforços para trazer
banshee e Sr. Fantástico. O Átila se viu obrigado a ir para o jogo e foi de
Elektro + Homem de gelo, incapacitando minha Callisto e me deixando sem defesa
para usar uma onda de energia o.O Tomei a onda, mas só o asa morreu. No meu
turno desci Sr. Fantástico com arrancar das mãos, falcão e outro asa e matei os
2 personagens dele. Depois disso era só arrancar das mãos + banshee e ele ficou
sem mão, sendo obrigado a colocar 1 personagem de cada vez quando ele comprava,
mas eu já tinha muitos personagens com antecipações. Vitória pra mim o/
2) VS Billy (ímpeto com raio e colisão, again xP)
Novamente foi meu oponente quem começou, e ele já desceu um
patriota com roubo de ideias e passou. Percebi que ele não tinha recursos e não
teria como descer mais personagens, então optei por segurar o jogo e não desci
nada. Como esperado, ele não teve como descer nada de novo e somente usou um
roubo de ideias. Agora sim, com bastante recursos bons, desci a granja do
falcão + asa, ambos investigando silenciosamente, fantástico arrancando das
mãos, calisto e banshee. Os turnos foram passando e eu fui só incapacitando os
personagens do adversário e usando banshee + arrancar das mãos. Quando ele
estava sem mãos matei os 2 personagens dele e aí ficou difícil pra ele
recuperar. Como no jogo anterior, ele teve que descer o personagem que
aparecesse pra tentar recuperar o jogo, mas eu já tinha muita coisa pra antecipar.
Vitória pra mim de novo o/
3) VS Fernando José (ímpeto supremo se descer 15 perdeu o
jogo)
Ai ai ai... tá aí um deck chaaaato pra caramba! O deck “Antiparede,ou carinhosamente chamado de Trator...” é o terror! Ele espera você montar sua
mesa todo confiante, descer 15 pontos e aí já era... ele estraga toda a sua mesa na preparação
dele e destrói tudo em 1 único turno!! Pois bem, Senhoras e Senhores que leram
meu último report, o PRINCIPAL motivo de eu ter colocado banshee e Arrancar das
mãos foi pra bater este deck e análogos. Novamente meu oponente começou a
partida e abriu com Tony stark. Eu desci asa + falcão, usei convocar pra trazer
banshee e Sr. Fantastico, investiguei silenciosamente com as galinhas e passei.
Ele usou o Pesquisa profunda do Ton Ton na antecipação mas não desceu nenhum
outro personagem em seu turno. Voei alto em cima do Ton Ton, usei outra
investigação silenciosa e consegui um arrancar das mãos. Desci Invocar relâmpago
e o fiz descartar convocar reforços, e fiquei usando o golpe do banshee no Sr.
Fantastico, que estava com manto de levitação, para manter o Stark vivo e não
gerar recursos pra ele, e estiquei o arrancar das mãos para o fantástico. Ele
rendeu o Tony e esperou pra ver se viriam bons recursos, mas no meu turno usei
desci a callisto com outro arrancar das mãos e usei o banshee + arrancar das
mãos com fantástico, e ele não podia mais esperar – veio para o jogo com
elektro e Pyro, que foram incapacitados e derrotados no turno seguinte. Depois
disso ficou muito difícil para ele recuperar a partida e eu acabei vencendo por
deck over o/ Recomendo a quem estiver lendo a checar a decklist do Fernando,
pois é um deck simples de montar, barato, EXTREMAMENTE eficiente e não é tão
difícil de jogar.
4) VS Renato (Guardiões da galáxia – dano na preparação e
ímpeto)
Um dos decks de guardiões mais bem bolados que vi até agora,
se não for o melhor! Renato fez um deck brilhante de guardiões que chega
chegando batendo com a nave enquanto dá investigação silenciosa, bate no ímpeto
com chuva de raios, entrada triunfal e saltitar p.o., bate muito na preparação
com alvejar comparsas e ainda antecipa com treinamento intenso, gamora, e deve
ter muito mais coisa que não vi! Desta vez eu comecei o/ mas, como o Renato
disse após a decisão dos dados “venceu no dado, perdeu no jogo” xD Comecei
descendo a galinhada investigando silenciosamente, fantástico com arrancar das
mãos e atrasar e a callisto. Ele respondeu trazendo a nave dos guardiões, Crystal
incapacitando a Callisto e Star lord. Pra minha sorte, ele não capacitou o
starlord e só matou o meu sr. Fantástico. Aí... eu não desci a minha máquina de
bloqueio mental que eu tinha na mão... e passei. Grande erro. Ele desceu toda a
galera no ímpeto, quebrou minhas antecipações e matou tudo. Fechou 14 pontos.
Desci a máquina de bloqueio (tardiamente), Homem aranha M.I., falcão e Sr.
Fantastico, mas já não tinha como. Ele capacitou 2 personagens a 2 e matou meu
sr. Fantástico na preparação. Derrota L
Mas foi uma partida esplêndida! E valeu muito pelo aprendizado ^^ Agora já sei
quais mudanças preciso fazer e como melhorar ainda mais este deck XP
Mesmo tendo perdido para o Renato, no final minha pontuação
era a mais alta e fiquei em primeiro. Estava com saudades de jogar na Bazar,
pois é minha loja favorita, mesmo sendo longe pra kacete da minha casa XD Não
deixem de acompanhar os reports dos Campeões, pois é uma ótima forma de vocês aprenderem
mais sobre o jogo, e participem também dos torneios, é uma excelente oportunidade
para se divertir, melhorar suas capacidades, conhecer pessoas novas e se
divertir muito ^^
É isso aí galera! Espero que tenham gostado e...
AVANTE JOGADORES!